home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 44
/
Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
PowerAmiga3.lha
/
PowerAmiga3
/
ñòàòüè
/
Layuot_1_ãëàâà_layuot.pwr
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-05-11
|
36KB
|
705 lines
<B>LightWave 3D Layout ðóêîâîäñòâî</B>
<B>Layout ýêðàí</B>
<B>Ïðîñìîòð ñöåíû â Layout</B>
Åñòü ìíîãî ñïîñîáîâ äëÿ ïðîñìîòðà òåêóùåé ñöåíû â ïðîöåññå ðàáîòû. Âàì ñëåäóåò
îçíàêîìèòüñÿ ñ âûáîðîì ðàçëè÷íûõ âèäîâ, ÷òîáû óâåëè÷èòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòü âàøåé
ðàáîòû. Íåáîëüøàÿ ïàíåëü ïîìå÷åííàÿ View â ëåâîé âåðõíåé ÷àñòè ýêðàíà Layout
ñîäåðæèò øåñòü êíîïîê, äëÿ êàæäîãî ðåæèìà ïðîñìîòðà LightWave. Ýòî ðàçäåë View
ýêðàíà.
Óïðàâëåíèå ðåæèìîì ïðîñìîòðà ñîñòîèò â âûáîðå òåêóùåãî âèäà äëÿ ãëàâíîãî îêíà
Layout. Ïîïðîáóéòå êàæäûé âèä â ïðîöåññå ðàáîòû. Âû íàéäåòå íàèáîëåå
ïîäõîäÿùèé âàì âèä äëÿ êîìïîíîâêè ñöåíû. Èìåéòå â âèäó, ÷òî â Front, Top, è
Side âèäàõ âû ìîæåòå òîëüêî ïåðåìåùàòü ïðåäìåò íà ýêðàíå âäîëü äâóõ îñåé, ÷òî
ïîçâîëÿåò óñòàíàâëèâàòü ìåñòîïîëîæåíèå îáúåêòà â ñöåíå. Â äðóãèõ âèäàõ;
Perspective, Light , è Camera åñòü âîçìîæíîñòü ïîëíîöåííîãî ïåðåìåùåíèå âî âñåõ
òðåõ îñÿõ (ïðè óñëîâèè, ÷òî òðè îñè ðàçðåøåíû, ñìîòðè íèæå "Óñòàíîâêà ñòåïåíåé
ñâîáîäû ïåðåìåùåíèÿ").
<B>View/Front</B>
Front - ôðîíòàëüíûé âèä ñöåíû (òîò æå êàê Face âèä â Modeler). Äëÿ âûáîðà
ùåëêíèòå íà êíîïêå Front èëè íàæìèòå "1" íà êëàâèàòóðå. Ïîêà âû íàõîäèòåñü â
ýòîì ðåæèìå ïðîñìîòðà, âû ìîæåòå ïåðåìåùàòü îáúåêòû òîëüêî ïî îñÿì X è Y. Òàêæå
ìîæíî óâåëè÷èòü èëè óìåíüøèòü ìàñøòàá ñöåíû; êëàâèøè "." è ",".
<B>View/Top</B>
Top - ýòî âèä ñöåíû ñâåðõó (òîò æå êàê Top view â Modeler). Íàæìèòå êíîïêó Top
äëÿ âûáîðà, èëè "2" íà êëàâèàòóðå. Ïîêà âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû ìîæåòå
ïåðåìåùàòü îáúåêòû òîëüêî ïî îñÿì X è Z. Óâåëè÷åíèå èëè óìåíüøåíèå ìàñøòàáà
ñöåíû ïðîèçâîäèòñÿ êëàâèøàìè "." è ",".
<B>View/Side</B>
Side - âèä ñöåíû ñëåâà Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå Side èëè íàæàòèå "3" íà
êëàâèàòóðå. Ïîêà âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû ìîæåòå ïåðåìåùàòü îáúåêòû
òîëüêî ïî îñÿì Z è Y. Óâåëè÷åíèå èëè óìåíüøåíèå ìàñøòàáà ñöåíû ïðîèçâîäèòñÿ
êëàâèøàìè "." è ",".
<B>View/Perspective</B>
Âèä Perspective óñòàíàâëèâàåò ïðèíóäèòåëüíî-ïåðñïåêòèâíûé âèä ñöåíû. Îí
âûãëÿäèò ïîäîáíî âèäó èç êàìåðû (âû ðàññìàòðèâàåòå ñöåíó â ïåðñïåêòèâå), îí
ïîçâîëÿåò âàì ñâîáîäíî ïåðåìåùàòü òî÷êó çðåíèÿ, íå âëèÿÿ íè íà êàêèå îáúåêòû â
ñöåíå. Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå Perspective èëè íàæàòèå "4" íà êëàâèàòóðå.
 ýòîì ðåæèì âîçìîæíî ïåðåìåùåíèå âî âñåõ òðåõ èçìåðåíèÿõ, âû ìîæåòå ñâîáîäíî
ìàíèïóëèðîâàòü îáúåêòàìè ïî âñåì îñÿì. Óâåëè÷åíèå èëè óìåíüøåíèå ìàñøòàáà ñöåíû
ïðîè÷âîäèòñÿ êëàâèøàìè "." è ",".
<B>View/Light</B>
Light âûáèðàåò âèä èç àêòèâíîãî èñòî÷íèêà ñâåòà. Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå
Light èëè íàæàòèå "5" íà êëàâèàòóðå. Åñëè â ñöåíå íåñêîëüêî èñòî÷íèêîâ ñâåòà,
òî âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü âñïëûâàþùåå ìåíþ Selected Item â íèæíåé ÷àñòè ýêðàíà
Layout äëÿ âûáîðà íóæíîãî. Ýòî ÷ðåçâû÷àéíî ïîëåçíî ïðè óñòàíîâêå íàïðàâëåíèÿ
èñòî÷íèêîâ ñâåòà äëÿ òîãî, ÷òîáû îñâåùåíèå ïàäàëî òàê, êàê âû õîòèòå, îñîáåííî ñ
òî÷å÷íûìè èñòî÷íèêàìè ñâåòà (spot lights). Ïîêà âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû
ìîæåòå ñâîáîäíî ïåðåìåùàòü îáúåêòû âî âñåõ òðåõ èçìåðåíèÿõ.
Çàìåòèì , ÷òî åñëè âûáðàííûé èñòî÷íèê ñâåòà - òî÷å÷íûé, òî òåêóùèé âèä âêëþ÷èò
êðóã, ïîêàçûâàåò ðàçìåð è ïîëîæåíèå ñâåòîâîãî ïÿòíà îò ýòîãî èñòî÷íèêà.
<B>View/Camera</B>
Ýòà êíîïêà âûáèðàåò âèä èç êàìåðû (òî÷êà çðåíèÿ èñïîëüçóåìàÿ äëÿ ðàñ÷åòà
êîíå÷íîãî èçîáðàæåíèÿ). Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå Camera èëè íàæàòèå "6" íà
êëàâèàòóðå. Âû íå ìîæåòå èçìåíèòü ìàñøòàá ñöåíû â ýòîì âèäå, åñëè âû
äåéñòâèòåëüíî íå èçìåíÿåòå óñòàíîâî÷íûå ïàðàìåòðû ëèíçû (ðåãóëèðóÿ Zoom Factor,
ïàíåëü Camera ).
Ïîêà âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû ìîæåòå ñâîáîäíî ïåðåìåùàòü îáúåêòû âî âñåõ
òðåõ èçìåðåíèÿõ.
<B>Âûáîð îáúåêòîâ ðåäàêòèðîâàíèÿ â Layout</B>
Êàê òîëüêî âû âîøëè â Layout è çàãðóçèëè íåîáõîäèìûå îáúåêòû ñàìîå âðåìÿ
çàíÿòüñÿ èõ ðàññòàíîâêîé.
Ïðèìå÷àíèå : åñëè ó âàñ óñòàíîâëåíà îïöèÿ Auto Key Adjust ïàíåëè Options, òî
ëþáûå èçìåíåíèÿ îáúåêòà â îäíîì èç åãî keyframes áóäóò àâòîìàòè÷åñêè
ñîõðàíÿòüñÿ, êàê åñëè áû âû óñòàíîâèëè keyframe ïîñëå ïåðåïîçèöèîíèðîâàíèÿ
ïðåäìåòà. Îïöèÿ Auto Key Create ïîçâîëÿåò àâòîìàòè÷åñêè ñêîððåêòèðîâàòü ëþáîé
keyframe, íî òàêæå ñîçäàåò keyframe âñÿêèé ðàç, êîãäà ïðåäìåò èçìåíÿåò
ïîëîæåíèå, äàæå åñëè â ýòîì êàäðå íåò keyframe.
<B>Edit/View</B>
Âûáðàâ View âû ìîæåòå ðåäàêòèðîâàòü âèä. Èìåþùèåñÿ îïöèè; ïåðåìåùåíèå âèäà
(ôóíêöèÿ ïàíåëè Mouse: Move), âðàùåíèå âèäà (ôóíêöèÿ ïàíåëè Mouse: Rotate) èëè
èçìåíåíèå ìàñøòàáà âèäà (ôóíêöèÿ ïàíåëè Mouse: Zoom Factor). Âûáåðèòå æåëàåìóþ
ôóíêöèþ ñ ïàíåëè Mouse è ðåäàêòèðóéòå.
Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"v".
<B>Edit/Object</B>
Ïðè âûáîðå Object âû ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü ðåäàêòèðîâàòü ëþáîé èç îáúåêòîâ â
ñöåíå. Ïîñëå òîãî, êàê âû âûáåðåòå îïöèþ Object èñïîëüçóåòå âñïëûâàþùåå ìåíþ
Selected Item (ðàñïîëîæåííîå íèæå ãëàâíîãî îêíà Layout) äëÿ âûáîðà íóæíîãî
îáúåêòà. Òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü êóðñîðíûå êëàâèøè êëàâèàòóðû "ââåðõ" è "âíèç"
äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó îáúåêòîâ.
Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"o".
<B>Edit/Bone</B>
Êîãäà âû âûáèðàåòå Bone , âû ìîæåòå ðåäàêòèðîâàòü ëþáóþ êîñòü â ñöåíå. Ïîñëå
âûáîðà Bone èñïîëüçóåòå âñïëûâàþùåå ìåíþ Selected Item (ðàñïîëîæåííîå íèæå
ãëàâíîãî îêíà Layout) äëÿ âûáîðà íóæíîãî Bone. Òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü
êóðñîðíûå êëàâèøè "ââåðõ" è "âíèç" äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó bone.
Bone ìîæíî ïåðåìåùàòü, âðàùàòü, èçìåíÿòü ðàçìåð, ðàñòÿãèâàòü èëè èçìåíÿòü
äëèòåëüíîñòü. Âûáåðèòå æåëàåìóþ ôóíêöèþ ñ ïàíåëè Mouse äëÿ òîãî, ÷òîáû
îòðåäàêòèðîâàòü òðåáóåìîå.
Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"b".
<B>Edit/Light</B>
Âûáðàâ Light âû ìîæåòå ðåäàêòèðîâàòü ëþáîé èñòî÷íèê ñâåòà â ñöåíå. Èñïîëüçóåòå
âñïëûâàþùåå ìåíþ Selected Item (ðàñïîëîæåííîå íèæå ãëàâíîãî îêíà Layout) äëÿ
âûáîðà íóæíîãî èñòî÷íèêà ñâåòà. Òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü êóðñîðíûå êëàâèøè
êëàâèàòóðû "ââåðõ" è "âíèç" äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó.
Èíòåðàêòèâíûå îïöèè óïðàâëåíèÿ äëÿ èñòî÷íèêîâ ñâåòà âêëþ÷àþò ïåðåìåùåíèå,
âðàùåíèå, è óñòàíîâêà óãëà ñâåòîâîãî êîíóñà, â çàâèñèìîñòè îò âûáðàííîé èç
ïàíåëè Mouse. Äëÿ áîëåå ãëóáîêîé íàñòðîéêè ñïåöèôè÷åñêèõ ñâåòîâûõ ïàðàìåòðîâ,
êàê íàïðèìåð, öâåò, èíòåíñèâíîñòü, èëè ðàçìåð ñâåòîâîãî ïÿòíà, ñìîòðè Lights
ïàíåëü .
Ïî óìîë÷àíèþ, èñòî÷íèê ñâåòà íå ïîêàçûâàåòñÿ íà ýêðàíå Layout ïîêà îí íå âûáðàí.
Ýòî ñäåëàíî äëÿ òîãî, ÷òîáû íå çàãðîìîæäàòü ðàáî÷óþ îáëàñòü Layout. Ïðè æåëàíèè
âû ìîæåòå âêëþ÷èòü âèäèìîñòü âñåõ èñòî÷íèêîâ ñâåòà â îêíå Layout è îíè áóäóò
âèäèìû âñåãäà. Ïåðåéäèòå íà ïàíåëü Scene è âêëþ÷àéòå âèäèìîñòü äëÿ êàæäîãî
èñòî÷íèêà èíäèâèäóàëüíî èëè äëÿ âñåõ â ñöåíå ðàçîì. Äëÿ áîëåå ïîäðîáíûõ äåòàëåé
ñìîòðè ïàíåëü Scene.
Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"l".
<B>Edit/Camera</B>
Âûáðàâ Camera âû ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü óïðàâëÿòü êàìåðîé.  LightWave
ñóùåñòâóåò îäíà åäèíñòâåííàÿ êàìåðà, ïðåäñòàâëÿþùàÿ âèä, â êîòîðîì ñöåíà áóäåò
îòðåíäåðåíà.
Èíòåðàêòèâíûå îïöèè óïðàâëåíèÿ äëÿ êàìåðû âêëþ÷àþò ïåðåìåùåíèå, âðàùåíèå, è
ìàñøòàáèðîâàíèå, â çàâèñèìîñòè îò âûáîðà íà ïàíåëè Mouse.
Äëÿ áîëåå ãëóáîêîé íàñòðîéêè ñïåöèôè÷åñêèõ ïàðàìåòðîâ êàìåðû, òàêèõ êàê; ðåæèì
ðåíäåðèíãà, ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå èëè motion blur, ñìîòðè ïàíåëü Camera .
Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"c".
<B>Ïåðåìåùåíèå îáúåêòîâ â Layout</B>
Çàìå÷àíèå : ëåâàÿ è ïðàâàÿ êíîïêè ìûøè ðàáîòàþò ïî ðàçíîìó â çàâèñèìîñòè îò
êîìàíäû, êîòîðóþ âû âûáèðàåòå. Îáÿçàòåëüíî ïðî÷èòàéòå îá ýòèõ ðàçëè÷èÿõ íèæå.
Èñïîëüçóéòå êëàâèøó "Space" äëÿ ïåðåêëþ÷åíèÿ ôóíêöèé ïàíåëè Mouse.
<B>Mouse/Move</B>
Äëÿ òîãî, ÷òîáû ïåðåìåñòèòü âäîëü ëîêàëüíûõ îñåé îáúåêòà (à íå ãëîáàëüíûõ îñåé
ñöåíû), óäåðæèâàéòå êëàâèøó "CTRL" ïðè ïåðåìåùåíèè ìûøè. Ýòà îñîáåííîñòü óäîáíà
äëÿ Dolly, Truck è Pan ïåðåìåùåíèé. Íàïðèìåð, åñëè êàìåðà ïîâîðà÷èâàåòñÿ íà
óãîë 45 ãðàäóñîâ, âû, óäåðæèâàÿ "CTRL", âåäåòå ìûøü âïðàâî èëè âëåâî è êàìåðà
îõâàòûâàåò ïàíîðàìíûé ïëàí â 45 ãðàäóñîâ, êàê åñëè áû ýòî áûë çàäíèé ïëàí.
<B>Mouse/Rotate</B>
Âûáðàâ Rotate âû ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü âðàùàòü îáúåêò.
<B>Mouse/Zoom Factor</B>
Ñ Zoom Factor âû ìîæåòå ìàñøòàáèðîâàòü âèä. Zoom Factor äîñòóïåí òîëüêî äëÿ
îáúåêòà ðåäàêòèðîâàíèÿ View. X, Y è Z êíîïêè íà ïàíåëè óïðàâëåíèÿ Axis íå
âëèÿþò íà êíîïêó Zoom.
o Äëÿ óìåíüøåíèÿ ìàñøòàáà (óäàëèòüñÿ îò ñöåíû): óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè
âåñòè åþ âëåâî.
o Äëÿ óâåëè÷åíèÿ ìàñøòàáà (ïðèáëèçèòüñÿ ê ñöåíå): óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè
âåñòè åþ âïðàâî.
<B>Mouse/Size</B>
Ñ Size âû ìîæåòå óâåëè÷èâàòü è óìåíüøàòü îáúåêòû. Size èçìåíÿåò ðàçìåð ïî âñåì
òðåì èçìåðåíèÿì. Äëÿ èçìåíåíèÿ ðàçìåðà îáúåêòà ïî îäíîé èëè äâóì îñÿì
èñïîëüçóéòå Stretch.
o Äëÿ óâåëè÷åíèÿ ðàçìåðà îáúåêòà: óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè âåñòè åþ âïðàâî.
o Äëÿ óìåíüøåíèÿ ðàçìåðà îáúåêòà: óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè âåñòè åþ âëåâî.
<B>Mouse/Stretch</B>
Ñ Stretch âû ìîæåòå ðàñòÿãèâàòü îáúåêòû íåçàâèñèìî ïî ëþáîé îñè. Èñïîëüçóéòå
êíîïêè Axis äëÿ àêòèâèçàöèè èëè äåàêòèâèçàöèè êîíêðåòíîé îñè äëÿ ðàñòÿæåíèÿ.
<B>Mouse/Move Pivot Point</B>
Òî÷êà pivot ïîêàçûâàåòñÿ âñÿêèé ðàç, êîãäà âû âûáèðàåòå îáúåêò. Îíà
ñîîòâåòñòâóåò öåíòðó åãî âðàùåíèÿ. Èñïîëüçóÿ Move Pivot Point , ìîæíî èçìåíèòü
öåíòð âðàùåíèÿ äëÿ òåêóùåãî îáúåêòà. Ýòî ïîëåçíî êîãäà âû õîòèòå èçìåíÿòü
òðàåêòîðèþ âðàùàþùåãîñÿ îáúåêòà, êàê îáúåêò áóäåò ïåðåäâèãàòüñÿ ïî óêàçàííîìó
ïóòè èëè êàê îáúåêò äîëæåí äâèãàòüñÿ â èåðàðõèè.
Êàê îïðåäåëÿåòñÿ òî÷êà pivot îáúåêòà? Êîãäà îáúåêò ñîçäàí è çàïèñàí íà äèñê,
ïîçèöèÿ íà÷àëà êîîðäèíàò íà ìîìåíò çàïèñè ñòàíîâèòñÿ åãî òî÷êîé pivot (ãäå X, Y
è Z êîîðäèíàòû - 0, 0, 0). Ýòî òî÷êà âîêðóã êîòîðîé ñîâåðøàþòñÿ âñå âðàùåíèÿ è
ïåðåìåùåíèÿ îáúåêòà.
Êîãäà âû âûáåðåòå îáúåêò â Layout, âû óâèäèòå íåáîëüøîé áåëûé keyframe ñèìâîë
(îí ïîõîæ íà ïëþñ) è áåëûé ñèìâîë òî÷êè pivot (îí ïîõîæ íà íåáîëüøîé x) â
îáúåêòå èëè âîçëå íåãî. Åñëè ñèìâîëû ïåðåêðîþòñÿ, òî áóäóò ïîõîæè íà çâåçäî÷êó.
<B>Mouse/Rest Length</B>
Ýòà êíîïêà ïîÿâëÿþòñÿ êîãäà âû âûáèðàåòå Bone êàê îïöèþ ïîä Edit. Rest
Length èñïîëüçóåòñÿ äëÿ èçìåíåíèÿ ðàçìåðà êîñòåé íå âëèÿÿ íà îáúåêò ê êîòîðîìó
îíè ïðèñîåäèíåíû.
Ïîñêîëüêó Bone âñåãäà çàãðóæàþò â Layout ñ äëèíîé 1 ìåòð, ýòî ïîëåçíî äëÿ
èçìåíåíèÿ ðàçìåðà Bone è ëó÷øåãî óïðàâëåíèÿ ñîîòâåòñòâóþùèì îáúåêòîì (êîòîðûé
ìîæåò áûòü íàìíîãî áîëüøå èëè íàìíîãî ìåíüøå îäíîãî ìåòðà). Ïîìíèòå , ÷òî
ðàçìåð Bone îïðåäåëÿåò âåëè÷èíó âëèÿíèÿ íà ïðèñîåäèíåííûé îáúåêò, è âîçìîæíî,
âàì çàõî÷åòñÿ óñòàíîâèòü ðàçìåðû Bone ïðîïîðöèîíàëüíî ðàçìåðàì îáúåêòà. Áîëüøèå
Bone îêàçûâàþò áîëüøåå âëèÿíèå ÷åì ìàëåíüêèå Bone.
<B>Óñòàíîâêà ñòåïåíåé ñâîáîäû ïåðåìåùåíèÿ</B>
Ýòîò àñïåêò ñâîáîäû ïåðåìåùåíèÿ ïî îñÿì X, Y, Z (èëè H, P, B) êîíòðîëèðóþòñÿ
ñîòâåòñòâóþùèìè êíîïêàìè ïàíåëè Mouse. Ïî óìîë÷àíèþ, ïðè ïåðâîíà÷àëüíîì âûáîðå
îáúåêòà è îïåðàöèè ðåäàêòèðîâàíèÿ, âñå òðè îñè àêòèâíûå. Äåàêòèâèçàöèÿ ëþáîé
îñè îñóùåñòâëÿåòñÿ ïîñðåäñòâîì ùåëêàíèÿ ìûøîé ïî ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå (ò.å.
"âûêëþ÷èòü"). Êîãäà êíîïêà âûäåëåíà öâåòîì, îñü, êîòîðîé îíà ñîîòâåòñòâóåò -
àêòèâíàÿ.
Ïåðåìåùåíèå âäîëü îñåé X, Y, Z îñü èçìåðÿåòñÿ â òåêóùèõ åäèíèöàõ, îáûêíîâåííî
ýòî ìåòðû. Âðàùåíèå ïî îñÿì H, P è B èçìåðÿåòñÿ â ãðàäóñàõ, ãäå 360" îïèñûâàþò
ïîëíûé êðóã.
<B>Mouse/X</B>
Èç âèäà Front ïåðåìåùåíèå ïî X ïðîèñõîäèò ãîðèçîíòàëüíî, êîãäà âû óäåðæèâàÿ
ëåâóþ êíîïêó ìûøè êàòàåòå åå âïðàâî èëè âëåâî. Â äðóãèõ âèäàõ ýòî ìîæåò áûòü ïî
äðóãîìó, â çàâèñèìîñòè îò óãëà îáçîðà.
Îäíàêî, ïåðåäâèæåíèå âñåãäà ïðîèñõîäèò âäîëü îñè X.
<B>Mouse/Y</B>
Èç âèäà Front ïåðåìåùåíèå ïî Y ïðîèñõîäèò âåðòèêàëüíî, êîãäà âû óäåðæèâàÿ ëåâóþ
êíîïêó ìûøè êàòàåòå åå ââåðõ èëè âíèç. Â äðóãèõ âèäàõ ýòî ìîæåò áûòü ïî
äðóãîìó, â çàâèñèìîñòè îò óãëà îáçîðà.
Îäíàêî, ïåðåäâèæåíèå âñåãäà ïðîèñõîäèò âäîëü îñè Y.
<B>Mouse/Z</B>
Èç âèäà Front ïåðåìåùåíèå ïî Z ïðîèñõîäèò "îò âàñ" èëè "ê âàì". Â äðóãèõ âèäàõ
ýòî ìîæåò áûòü ïî äðóãîìó, â çàâèñèìîñòè îò óãëà îáçîðà.
Îäíàêî, ïåðåäâèæåíèå âñåãäà ïðîèñõîäèò âäîëü îñè Z.
<B>Mouse/H (Header)</B>
Ýòî âðàùåíèå âîêðóã îñè Y. Åñëè âû ñèäèòå íà âðàùàþùåìñÿ ñòóëå è íà÷íåòå
êðóòèñÿ, âû áóäåòå âðàùàòüñÿ ïî îñè Y. Èçìåíåíèå óãëà ïî îñè Header - èçìåíåíèå
îðèåíòàöèè ëèöåâîé ñòîðîíû âûáðàííîãî îáúåêòà.
<B>Mouse/P (Pitch)</B>
Ýòî âðàùåíèå âîêðóã îñè X. Êîãäà âû íàãèáàåòåñü âïåðåä, ê ïðèìåðó, ÷åðåç êðàé
áàëêîíà, âû âðàùàåòåñü ïî îñè X. Èçìåíåíèå óãëà Pitch - èçìåíåíèå óãëà ïîâîðîòà
âïåðåä èëè íàçàä.
<B>Mouse/B (Bank)</B>
Ýòî âðàùåíèå âîêðóã îñè Z. Êîãäà âû íàêëîíÿåòåñü âëåâî èëè âïðàâî, âû
âðàùàåòåñü ïî îñè Z. Èçìåíåíèå óãëà Bank - èçìåíåíèå óãëà âðàùåíèÿ âëåâî èëè
âïðàâî.
<B>Äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè ïî ïåðåìåùåíèþ îáúåêòîâ.</B>
<B>Óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû Layout.</B>
Äîïîëíèòåëüíûå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ïåðåìåùåíèåì îáúåêòîâ ðàñïîëîæåíû â íåáîëüøîé
ñåêöèè ñëåâà îò ãëàâíîãî ýêðàíà Layout. Îíè ïîçâîëÿþò âàì âîññòàíàâëèâàòü
ïåðâîíà÷àëüíûå ïîçèöèè îáúåêòîâ è èõ îðèåíòàöèþ, öåíòðîâàòü âûáðàííûé îáúåêò â
ýêðàíå Layout, ââîäèòü ðàçëè÷íûå êîîðäèíàòû â ÷èñëîâîì âèäå ñ êëàâèàòóðû; äëÿ
òî÷íîãî ïîçèöèîíèðîâàíèÿ îáúåêòà, óêàçàíèÿ ðàçìåðà, âðàùåíèÿ, è ò.ï..
<B>Reset</B>
Ïî ëþáîé àêòèâíîé îñè, ïðè âûáîðå Reset áóäåò óñòàíîâëåíî ïåðâîíà÷àëüíîå
çíà÷åíèå. Ëþáîé îáúåêò, êîòîðûé âîçìîæíî ðåäàêòèðîâàòü ìîæåò áûòü âîññòàíîâëåí
ïî Reset - âèä, îáúåêò, Bone, èñòî÷íèê ñâåòà, èëè êàìåðà.
Ïðèìå÷àíèå : ïðèìåíåíèå Reset ê Bone óñòàíîâèò Bone â ïîçèöèþ ïîêîÿ. Ýòî
ìîæåò áûòü îòëè÷àòüñÿ îò èñõîäíîé ïîçèöèè Bone.
<B>Center</B>
Ðåæèì Center - ýòî ïåðåêëþ÷àòåëü, êîòîðûé ìîæåò áûòü âêëþ÷åí èëè âûêëþ÷åí.
Æåëòûé öâåò êíîïêè Center îçíà÷àåò, ÷òî îí âêëþ÷åí.  ýòîì ðåæèìå ïðè âûáîðå
îáúåêòà, òîò ïîÿâëÿåòñÿ â öåíòðå ýêðàíà Layout. Îáúåêò íå ïåðåìåùàåòñÿ, çàòî
âèä ïåðåìåùàåòñÿ òàê, ÷òîáû îáúåêò âñåãäà áûë â öåíòðå ýêðàíà. Ïåðâîå âðåìÿ ýòî
ìîæåò äåçîðèåíòèðîâàòü, íå ñìîòðÿ íà òî, ÷òî ýòî î÷åíü óäîáíî. Òàêæå, èìåéòå â
âèäó, ÷òî âûáèðàÿ íîâûé îáúåêò â ðåæèìå öåíòðîâàíèÿ ýêðàí íå áóäåò ñàì
ïåðåìåùàòüñÿ äëÿ öåíòðîâêè íîâîãî îáúåêòà. Åñëè âû õîòèòå ïðîñòî îòöåíòðîâàòü
îáúåêò è íå îñòàâàòüñÿ â ýòîì ðåæèìå, òî ùåëêíèòå íà êíîïêå Center äâàæäû.
Ïåðâûé ùåë÷îê âêëþ÷èò ðåæèì è âûáðàííûé îáúåêò "ïðûãíåò" â öåíòð ýêðàíà. Âòîðîé
ùåë÷îê âûêëþ÷èò ðåæèì, è âûáðàííûé îáúåêò îñòàíåòñÿ â öåíòðå ýêðàíà. Âûêëþ÷åíèå
íå èçìåíÿåò îðèåíòàöèè âèäà. Ðåæèì Center ïîëåçåí êîãäà âû òåðÿåòå îáúåêò ïðè
ðåäàêòèðîâàíèè ñöåíû è äëÿ òðàññèðîâêè ïóòè îáúåêòà ïî ñöåíå.
Ñîâåò : Ïîïûòàéòåñü ñîçäàâàòü êàðêàñíûé (wireframe) ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð
âî âêëþ÷åííîì ðåæèìå öåíòðîâêè.
<B>Numeric</B>
Èñïîëüçóÿ êíîïêó Numeric âû ñïîñîáíû ïîçèöèîíèðîâàòü, îðèåíòèðîâàòü, èçìåíÿòü
ðàçìåð èëè ìàñøòàá îáúåêòà â êîíêðåòíûõ öèôðàõ. Äëÿ ìíîãèõ ñëó÷àåâ çà÷àñòóþ
íàìíîãî ëåã÷å ââåñòè òî÷íûå äàííûå ÷èñëåííî, ÷åì ìàíèïóëèðîâàòü îáúåêòîì ìûøüþ
íà ýêðàíå.
Äëÿ òîãî, ÷òîáû èñïîëüçîâàòü ÷èñëîâûå çíà÷åíèÿ äëÿ ëþáîé ôóíêöèè, ïîñëå âûáîðà
Edit îáúåêòà è ôóíêöèè Mouse, âûáåðèòå Numeric. Íà ïîÿâèâøåéñÿ ïàíåëè, ââåäèòå
æåëàåìûå çíà÷åíèÿ è íàæèìàåòå "Enter" íà êëàâèàòóðå.
<B>Motion Graph</B>
×òîáû îòðåäàêòèðîâàòü ìàðøðóò äâèæåíèÿ îáúåêòà ñíà÷àëà âûáåðèòå ýòîò îáúåêò,
çàòåì Motion Graph. Íàñòðîéêè Motion Graph îáúÿñíÿþòñÿ â ðàçäåëå "Òî÷íàÿ
íàñòðîéêà Motion Paths â Motion Control Editor".
<B>Ïîëó÷åíèå ïðåäâàðèòåëüíûõ ïðîñìîòðîâ</B>
<B>Preview/Make Preview</B>
Äëÿ ãåíåðàöèè Wireframe - ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, â ìåíþ Preview âûáåðèòå
îïöèþ Make Preview. LightWave ìîæåò ñîçäàòü åãî â ëþáîì èç øåñòè âèäîâ Layout,
è äëÿ ýòîãî èñïîëüçóåò òåêóùèé âèä.
Ïðèìå÷àíèå : Êîëè÷åñòâî êàäðîâ â ïðåäâàðèòåëüíîì ïðîñìîòðå îãðàíè÷èâàåòñÿ
ðàçìåðîì îïåðàòèâíîé ïàìÿòè â âàøåé ìàøèíå. Åñëè âàì íóæíà äëèòåëüíàÿ ïî
âðåìåíè àíèìàöèÿ, âû ìîæåòå íàçíà÷àòü äëÿ ïðîñ÷åòà êàæäûé âòîðîé (èëè êàæäûé
òðåòèé) êàäð è ïðîèãðûâàòü àíèìàöèþ ñî ñêîðîñòüþ 15 (èëè 10) êàäðîâ â ñåêóíäó.
Ïîäðîáíåå îá ýòîì ìîæíî ïîñìîòðåòü âî Frame Step ïàíåëè Scene.
<B>Ñîçäàíèå ïðåäâàðèòåëüíîé àíèìàöèè</B>
Êîãäà âû âûáèðàåòå Make Preview ïîÿâëÿåòñÿ ïàíåëü ñ òàêèì æå íàçâàíèåì.
Ââåäèòå íîìåð ïåðâîãî êàäðà â ïîëå First Frame . Â ïîëå Last Frame ââåäèòå
íîìåð ïîñëåäíåãî êàäðà. Óñòàíîâèòå çíà÷åíèå Frame Step . Âûáåðèòå òèï àíèìàöèè
Preview Type . Bounding Box ïîêàçûâàåò îáúåêòû â âèäå áîêñîâ-ïàðàëëåëåïèïåäîâ
îãðàíè÷èâàþùèõ ãàáàðèòû îáúåêòà, ÷òî ïîëåçíî äëÿ ñëîæíûõ àíèìàöèé, êîòîðûå â
âèäå Wireframe ãåíåðèðóþòñÿ ñëèøêîì äîëãî. Wireframe ïîêàçûâàåò îáúåêòû â âèäå
êàðêàñíûõ ôèãóð, ÷òî ïîëåçíîå äëÿ òî÷íîãî ïðåäñòàâëåíèÿ ñöåíû è ïðàâèëüíîãî
âîñïðèÿòèÿ âçàèìîïîëîæåíèÿ îáúåêòîâ. Ëåãêèì ùåë÷êîì íà êíîïêå "OK" âû íà÷íåòå
ãåíåðàöèþ ïðåäâàðèòåëüíîé àíèìàöèè.
Ïî ìåðå ðàñ÷åòà LightWave ïîñëåäîâàòåëüíî ïîêàæåò ãåíåðèðóåìûå êàäðû. Êîãäà âñÿ
àíèìàöèÿ ñãåíåðèðîâàíà ïîÿâèòñÿ óïðàâëÿþùàÿ ïàíåëü Play Preview (ñìîòðè íèæå
Play Preview).
Åñëè âû çàõîòèòå ïðåðâàòü ðàñ÷åò, òî â ëþáîå âðåìÿ íàæìèòå "Esc". Êàäðû,
êîòîðûå áûëè îáðàáîòàíû äî ýòîãî îñòàþòñÿ äîñòóïíûìè äëÿ ïðåäâàðèòåëüíîãî
ïðîñìîòðà. Âî âñÿêîì ñëó÷àå, åñëè ó âàñ ïîÿâèòñÿ æåëàíèå ïîñìîòðåòü èõ, òî âû
ñìîæåòå ýòî ñäåëàòü.
Ïðèìå÷àíèå : Èçìåíåíèå çíà÷åíèé First frame, Last Fràmå è Frame Step íå âëèÿåò
íà àíàëîãè÷íûå çíà÷åíèÿ ïàíåëè Scene. Ïàíåëü Scene ñîäåðæèò çíà÷åíèÿ
èñïîëüçóåìûå äëÿ ðàñ÷åòà ïîëíîöâåòíûõ èçîáðàæåíèé. Ïàíåëü Make Preview
êîíòðîëèðóåò òîëüêî àñïåêòû ãåíåðàöèè wireframe ïðåäâàðèòåëüíîé àíèìàöèè.
<B>Play Preview</B>
Ñ Play Preview âû ìîæåòå ïðîñìîòðåòü wireframe àíèìàöèþ. Ýòî ìîæåò áûòü
àíèìàöèÿ, êîòîðóþ âû ïðîñòî ñãåíåðèðîâàëè, èëè àíèìàöèÿ êîòîðóþ âû çàãðóçèëè ñ
æåñòêîãî äèñêà (ñìîòðè íèæå Load Preview).
<B>Preview/Free Preview</B>
Free Preview ñòèðàåò (èç ïàìÿòè) ëþáûå çàãðóæåííûå â ýòî âðåìÿ ïðåäâàðèòåëüíûå
àíèìàöèè. Åñëè âû íà÷íåòå ðåíäåðèíã èëè âîéäåòå â Modeler, òî ïàìÿòü òàêæå
àâòîìàòè÷åñêè áóäåò î÷èùåíà.
<B>Preview/Load Preview</B>
Load Preview çàãðóæàåò ïðåäâàðèòåëüíûå àíèìàöèè ñ äèñêà. Layout ïîêàæåò
äèñêîâîå ìåíþ äëÿ âûáîðà ôàéëà àíèìàöèè. Ïîñëå çàãðóçêè âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü
ïàíåëü óïðàâëåíèÿ âîñïðîèçâåäåíèåì äëÿ ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.
Ïðèìå÷àíèå : Âû ìîæåòå çàãðóæàòü ïðåäâàðèòåëüíóþ àíèìàöèþ íåçàâèñèìî îò
òåêóùåé ñöåíû â Layout, ïîñêîëüêó ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð è ñöåíà - ðàçíûå
äàííûå â ïàìÿòè. Ýòî îñîáåííî ïîëåçíî ïðè êîìïîçèöèè èçîáðàæåíèÿ èëè
ïîñëåäîâàòåëüíîñòè èçîáðàæåíèé ñ äðóãèìè îáúåêòàìè â Layout. Êàê òîëüêî âû
âûéäåòå èç ðåæèìà âîñïðîèçâåäåíèÿ, âû ñðàçó âåðíåòåñü ê ñöåíå.
<B>Preview/Save Preview</B>
Ïîñëå òîãî êàê âû ñãåíåðèðóåòå wireframe ïðîñìîòð, âû ìîæåòå ñîõðàíèòü åãî íà
äèñêå äëÿ ïîñëåäóþùåãî âîñïðîèçâåäåíèÿ. Âûáåðåòå Save Preview . Layout âûâåäåò
ôàéëîâîå ìåíþ, ïðåäëàãàÿ âàì ââåñòè èìÿ ôàéëà. Äëÿ ýòîé îïåðàöèè òðåáóåòñÿ
áîëüøîå êîëè÷åñòâî äèñêîâîé ïàìÿòè. Åñëè LightWave íå ìîæåò çàïèñàòü
ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð (íàïðèìåð, äèñê ïîëîí) âû óâèäèòå ñîîáùåíèå "Can't save
wireframe preview."
<B>Ðåíäåðèíã â Layout</B>
Êîãäà âû ãîòîâû óâèäåòü ïîëíîöâåòíîå èçîáðàæåíèå ñîçäàííîé âàìè ñöåíû, èëè êîãäà
âû ãîòîâû çàïèñàòü àíèìàöèþ íà æåñòêèé äèñê èëè äðóãîé íàêîïèòåëü, èñïîëüçóéòå
êíîïêó Render . Îïèðàÿñü íà âûáðàííûé âàìè êàäð(û) è íà âàøè óñòàíîâêè
íàñòðîåê, LightWave ðàññ÷èòàåò 24-áèòíîå èçîáðàæåíèå.
Âûáîð Render âûçîâåò ïîÿâëåíèå ïàíåëè Render Scene . Íà ýòîé ïàíåëè
ïðåäñòàâëåíà èíôîðìàöèè î ðåíäåðèìîé ñöåíå. Õîðîøàÿ èäåÿ ïðîâåðÿòü ýòè
óñòàíîâêè ïåðåä íàæàòèåì ÎÊ, ïðîñòî ÷òîáû óáåäèòüñÿ â èõ ïðàâèëüíîñòè.
Óñòàíîâèòå çíà÷åíèÿ First Frame, Last Frame è Frame Step (ïî óìîë÷àíèþ LightWave
èñïîëüçóåò óñòàíîâî÷íûå ïàðàìåòðû íåïîñðåäñòâåííî ñ ïàíåëè Scene). Âûáåðèòå òèï
Frame Advance. Tèï Manual ðåíäåðèò îäèí êàäð, íîìåð êîòîðîãî ïîêàçûâàåòñÿ â
ïîëå First Frame. Automatic ðåíäåðèò âñå êàäðû îò First Frame äî Last Frame,
îäèí çà äðóãèì.
Ïðèìå÷àíèå : Åñëè âû ñîçäàåòå èçîáðàæåíèå äëÿ óñòðîéñòâà ñ îäíèì ïîëåì â êàäðå
(áûòîâîé âèäåîìàãíèòîôîí èëè çàïèñûâàåìûé ëàçåðíûé äèñê), òî îïöèÿ Serial Port
Recording (Record panel) äîëæíà áûòü âêëþ÷åíà.
 çàâèñèìîñòè îò óñòàíîâêè êíîïêè Render Display (ïàíåëü Record), èçîáðàæåíèå
ìîæåò áûòü ïîêàçàíî íà Toaster (òîëüêî íà Toaster), íà Amiga (òîëüêî íà Amiga),
èëè âàøåé âèäåîêàðòîé (PC/SGI/Amiga).
Ñîâåò : Äëÿ óñêîðåíèÿ ðåíäåðèíãà, åñëè âû ê òîìó æå ïðîâåëè óñïåøíûé òåñòîâûé
ðåíäåð è ãîòîâû ê çàïèñè äëèííûõ àíèìàöèé, óñòàíîâèòå Render Display â none.
Åñòü äâà êëàâèàòóðíûõ ñîêðàùåíèÿ äëÿ ðåíäåðèíãà: F9 (ðàññ÷èòàòü òåêóùèé êàäð) è
F10 (ðàññ÷èòàòü óñòàíîâëåííûå êàäðû).  ïåðâîì ñëó÷àå àâòîìàòè÷åñêè
ðàññ÷èòûâàåòñÿ òåêóùèé êàäð ñ èñïîëüçîâàíèåì òåêóùèõ íàñòðîåê. Âî âòîðîì ñëó÷àå
ïîÿâèòñÿ ïàíåëü Render Scene ñî âñåìè âàæíûìè íàñòðîéêàìè, òàê ÷òî âû ìîæåòå
ïðîâåðèòü èõ ïåðåä íà÷àëîì ðåíäåðèíãà.
Ïðèìå÷àíèå : Ïðè èñïîëüçîâàíèè F9 ðàññ÷èòàííîå èçîáðàæåíèå íå áóäåò
çàïèñàíî íà äèñê , äàæå åñëè âû óñòàíîâèëè îïöèè çàïèñè ïàíåëè Record.
Èñïîëüçóéòå F10 åñëè âû õîòèòå çàïèñûâàòü ðàññ÷èòàííîå èçîáðàæåíèå.
Ïðèìå÷àíèå : Åñëè ïðè ùåë÷êå íà êíîïêå Render ýêðàí ìèãàåò è íè÷åãî íå
ïðîèñõîäèò, òî ñêîðåå âñåãî LightWave íåõâàòàåò ïàìÿòè äëÿ ðàñ÷åòà èçîáðàæåíèÿ.
 ýòîì ñëó÷àå âàì íóæíî îñâîáîäèòü äîïîëíèòåëüíóþ ïàìÿòü. Ìû ïðåäëàãàåì
óáåäèòüñÿ â òîì, ÷òî â LightWave íå çàãðóæåíî ëèøíèõ îáúåêòîâ èëè èçîáðàæåíèé.
Åñëè Modeler àêòèâíûé, íî âû íå èñïîëüçóåòå åãî, âûéäèòå èç íåãî. Âû ìîæåòå
óìåíüøèòü êîëè÷åñòâî öâåòîâ èëè ýêðàííîå ðàçðåøåíèå Workbench.  êîíöå êîíöîâ,
âàì íóæíî äîáàâèòü ïàìÿòü.
Ïðèìå÷àíèå ïåðåâîä÷èêà : ïðè èñïîëüçîâàíèè ìåíåäæåðà âèðòóàëüíîé ïàìÿòè VMM
ñòàáèëüíîé ðàáîòû íå íàáëþäàåòñÿ, äà è ìåäëåííî ýòî.
<B>Âûáîð ïðåäìåòîâ è ñîçäàíèå keyframes</B>
Êàæäûé ðàç, êîãäà âû èçìåíÿåòå ïîçèöèþ èëè îðèåíòàöèþ îáúåêòà â LightWave, è âû
ðåøàåòå, ÷òî ýòî èçìåíåíèå íóæíî ñîõðàíèòü, âû äîëæíû óêàçàòü LightWave
ñîõðàíèòü ýòó èíôîðìàöèþ â ïàìÿòè. Ýòî äåéñòâèå èçâåñòíî êàê "ñîçäàíèå
keyframe". Keyframe - ýòî ñïåöèàëüíî âûäåëåííûé êàäð âíóòðè àíèìàöèè, êîòîðûé
ñîäåðæèò èíôîðìàöèþ î ïîçèöèè è îðèåíòàöèè îáúåêòà â ýòîò ìîìåíò âðåìåíè. Â
àíèìàöèè ìîæåò áûòü ëþáîå ÷èñëî keyframe. Ïîñëåäîâàòåëüíîñòü keyframes
ïîçâîëÿåò LightWave ñîçäàâàòü èëëþçèþ äâèæåíèÿ èçâåñòíóþ êàê àíèìàöèÿ. Ó÷èòûâàÿ
ïåðåìåùåíèÿ îáúåêòà îò keyframe äî keyframe, LightWave ãåíåðèðóåò ïðîìåæóòî÷íûå
êàäðû, íåîáõîäèìûå äëÿ ãëàäêîãî äâèæåíèÿ.
<B>Selected Item</B>
Âûçûâàåìîå ýòîé êíîïêîé âñïëûâàþùåå ìåíþ ïîêàçûâàåò òåêóùèé ðåäàêòèðóåìûé
îáúåêò, áóäü òî ýòî ñîáñòâåííî îáúåêò, Bone, èëè èñòî÷íèê ñâåòà (â çàâèñèìîñòè
îò òèïà, âûáðàííîãî íà ïàíåëè Edit). Åñëè â ñïèñêå ïðèñóòñòâóåò áîëüøå îäíîãî
ïóíêòà, òî òàñêàÿ ìûøüþ ïî Selected Item ìîæíî âûáðàòü îáúåêò, ñ êîòîðûì âû
õîòèòå ïðîèçâîäèòü ìàíèïóëÿöèè.
Êàê âûáèðàòü îáúåêò äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ èëè óñòàíîâêè keyframe ?
Íà ïàíåëè Edit ýêðàíà Layout, âûáèðåòå òèï îáúåêòà, êîòîðûé âû õîòèòå
ðåäàêòèðîâàòü (âèä, îáúåêòû, Bone, èñòî÷íèêè ñâåòà, êàìåðà).  ìåíþ Selected
Item òåïåðü îòîáðàæàåò ñïèñîê òåêóùèõ îáúåêòîâ â Layout. Òàñêàÿ ìûøó,
ïîäñâåòèòå æåëàåìûé îáúåêò. Îòïóñòèâ êíîïêó ìûøè, âû âûáåðåòå åãî. Âû ìîæåòå
òàêæå âûáðàòü îáúåêò èíòåðàêòèâíî óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó "shift" è ùåëêàÿ íà
îáúåêòå ëåâîé êëàâèøåé ìûøè, ùåëêàíèå, ðàçóìååòñÿ ïðîèçâîäèòñÿ â ãëàâíîì îêíå
Layout. Åñëè îáúåêòû ïåðåêðûâàþò äðóã äðóãà, âûáîð îáúåêòà áóäåò çàâèñåòü îò
ðàññòîÿíèÿ äî åãî pivot òî÷êó.
<B>Grid è Status îêíà</B>
Îêíà Grid è Status â íèæíåì ïðàâîì óãëó îñíîâíîãî ýêðàíà Layout ñîäåðæàò
èíôîðìàöèþ î ðàçìåðå ðåøåòêè (reference grid) è ñòàòèñòèêó òåêóùèõ îïåðàöèé.
Îêíî Grid ïîêàçûâàåò òåêóùèé ðàçìåð ðåøåòêè. Èñïîëüçóéòå ëåâûå è ïðàâûå óãëîâûå
ñêîáêè "[" è "]" äëÿ èçìåíåíèÿ ðàçìåðà ðåøåòêè â ëþáîå âðåìÿ.
Îêíî Status ïîêàçûâàåò ñîñòîÿíèå òåêóùåé îïåðàöèè. Íàïðèìåð, êîãäà âû âðàùàåòå
îáúåêò, H, P è B óãëû ïîêàçûâàþòñÿ â îêíå Status. Îòîáðàæàåìàÿ èíôîðìàöèÿ
áàçèðóåòñÿ íà âûáðàííîé Function.
o Move ïîêàçûâàåò êîîðäèíàòû îáúåêòîâ, Bone, èñòî÷íèêîâ ñâåòà è êàìåðà, èëè
òî÷êè çðåíèÿ.
o Rotate ïîêàçûâàåò îðèåíòàöèþ âèäà, îáúåêòîâ, Bone, èñòî÷íèêîâ ñâåòà è êàìåðû.
o Size è Stretch ïîêàçûâàþò ìàñøòàá ïî îñÿì äëÿ îáúåêòîâ è Bone.
o Move Pivot Point ïîêàçûâàåò òî÷êó pivot äëÿ òî÷åê pivot.
o Rest Length ïîêàçûâàåò äëèíó äëÿ bone.
o Zoom Factor ïîêàçûâàåò ìàñøòàá äëÿ âèäà èëè êàìåðû.
o Cone Angle ïîêàçûâàåò òåêóùåå çíà÷åíèå óãëà êîíóñà âûáðàííîãî èñòî÷íèêà ñâåòà.
<B>Current Frame</B>
Current Frame ïîêàçûâàåò êîëè÷åñòâî êàäðîâ â Layout. ×òîáû ïåðåéòè ê
êàêîìó-ëèáî êàäðó, ùåëêíèòå ïî ïîëþ, ñîäåðæàùåìó íîìåð êàäðà, ââåäèòå íîìåð
íîâîãî êàäðà è íàæìèòå "Enter". Äëÿ àêòèâèçàöèè ïîëÿ Current Frame âû ìîæåòå
èñïîëüçîâàòü êëàâèøó "f". Òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü êóðñîðíûå êëàâèøè "âëåâî" è
"âïðàâî".
<B>Spline Controls.</B>
Spline èñïîëüçóþåòñÿ ïðè çàäàíèè âûñîêîòî÷íûõ ìàðøðóòîâ ïåðåìåùåíèÿ êàìåðû,
èñòî÷íèêîâ ñâåòà, îáúåêòîâ èëè Bone. Ñ ïîìîùüþ bones ìîæíî ñäåëàòü äâèæåíèÿ
àíèìèðîâàííûõ îáúåêòîâ ñ ïîëåçíûì ýôôåêòîì ñãèáàíèÿ è äåôîðìàöèè, íî spline
ïîçâîëÿåò ðåãóëèðîâàòü ãîðàçäî áîëåå òîíêèå àñïåêòû ïåðåìåùåíèÿ.
Íàïðèìåð , åñëè âû àíèìèðóåòå êîìè÷åñêèé ïåðñîíàæ äëÿ ìóëüòôèëüìà, êîòîðûé, ê
ïðèìåðó, ëåãîíüêî ñòóêàåò ïî áîêñåðñêèé ãðóøå, âû ìîæåòå îòâåñòè ñîãíóâ åãî ðóêó
íàçàä è óäàðèòü ïðîñòî óñòàíîâèâ íåñêîëüêî keyframes. Òåì íå ìåíåå, èñïîëüçóÿ
spline óïðàâëåíèå, âû ìîæåòå óïðàâëÿòü åãî ðóêîé ñ áîëüøåé õèòðîñòüþ. Âàø
ïåðñîíàæ ìîæåò îòâåñòè ðóêè íàçàä, çàìåäëÿÿ ñêîðîñòü äâèæåíèÿ äî ïîëíîãî
îñòàíîâà â êîíå÷íîé ïîçèöèè, çàòåì îí áûñòðî íàíîñèò óäàð âïåðåä, çàêàí÷èâàÿ åãî
âíåçàïíûì ìÿãêèì îñòàíîâîì ïðè êàñàíèè áîêñåðñêîé ãðóøè. Âîò òàêîãî òèïà
èçÿùíûå, óñêîðÿþùèéñÿ, ìîùíûå äâèæåíèÿ ïîçâîëÿåò ëåãêî äåëàòü spline â
àíèìàöèÿõ. Áåç èõ ñãèá ðóêè è óäàð áóäóò âûãëÿäåòü ìåíåå çðåëèùíî è áîëåå
ñòàòè÷íûìè. Äâèæåíèå áåç ýòîãî âûãëÿäèò âèçóàëüíî íåèíòåðåñíûì.
Áîëåå ïîäðîáíóþ èíôîðìàöèþ î èñïîëüçîâàíèè spline ìîæíî ïîñìîòðåòü â "Òîíêàÿ
íàñòðîéêà òðàåêòîðèé äâèæåíèÿ Motion Paths â Motion Graph".
<B>Create Key</B>
Âûáîð Create Key ñîçäàåò keyframe äëÿ âûáðàííîãî â íàñòîÿùåå âðåìÿ îáúåêòà ñ åãî
òåêóùèìè êîîðäèíàòàìè è îðèåíòàöèåé. Òàêæå, äëÿ âûçîâà ïàíåëè Create Key, âû
ìîæåòå íàæàòü êëàâèøó "Enter".
Òåïåðü íåìíîãî òîì, êàê ñîçäàâàòü keyframe: Êîãäà íåîáõîäèìûé îáúåêò âûáðàí,
ùåëêíèòå íà Create Key.  ïîÿâèâøåéñÿ äèàëîãîâîé ïàíåëè àâòîìàòè÷åñêè
ïîêàçûâàåòñÿ íîìåð òåêóùåãî êàäðà â ïîëå Frame. Åñëè ýòî ÷èñëî ïî âàøåìó ìíåíèþ
íåïðàâèëüíîå, ââåäèòå íîìåð äðóãîãî êàäðà. Âûáåðèòå äëÿ êàêèõ îáúåêòîâ áóäåò
ñîçäàâàòüñÿ keyframe: Selected Item ñîçäàåò keyframe òîëüêî äëÿ òåêóùåãî
îáúåêòà. All Items ñîçäàåò keyframe äëÿ âñåõ îáúåêòîâ â Layout. Selected Item
and Descendants ñîçäàåò keyframe äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà è âñåõ åãî
îáúåêòîâ-ïîòîìêîâ. Íàæìèòå ÎÊ, keyframe áóäåò ñîçäàí è äèàëîãîâàÿ ïàíåëü
çàêðîåòñÿ. Äëÿ îòìåíû îïåðàöèè ùåëêíèòå íà Cancel.
 áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ, âû óæå áóäåòå íàõîäèòñÿ â íóæíîì êàäðå è æàëàåìîå
çíà÷åíèå êíîïêè òèïà îáúåêòîâ òîæå áóäåò óñòàíîâëåíî, è âñå, ÷òî âàì íóæíî, ýòî
íàæàòü êëàâèøó "Enter" äëÿ âûçîâà ïàíåëè è åùå ðàç "Enter" äëÿ ñîçäàíèÿ keyframe
-ïðîñòàÿ îïåðàöèÿ, âûïîëíÿåìàÿ äâîéíûì íàæàòèåì îäíîé êëàâèøè.
Ïðèìå÷àíèå : Êëàâèøà "Enter" ýòî êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå äëÿ ýòîé äèàëîãîâîé
ïàíåëè. Åñëè âû íàæèìàåòå åå ïîñëå ââîäà (èëè äëÿ ïîäòâåðæäåíèÿ) íîìåðà êàäðà,
âû îäíîâðåìåííî çàêðîåòå ïàíåëü è ñîçäàäèòå keyframe. Óáåäèòåñü, ÷òî îïöèÿ
Create Key For óñòàíîâëåíà ïðàâèëüíî ïåðåä òåì êàê äåëàòü ýòî, èíà÷å âû ìîæåòå
ñîçäàòü íåíóæíûå keyframe äëÿ îáúåêòîâ.
<B>Íåìíîãî î òîì , êàê ñîçäàâàòü keyframes àâòîìàòè÷åñêè.</B>
Ñðåäè îïöèé ïàíåëè åñòü äâå ïðÿìî âëèÿþùèå íà ïðîöåññ ñîçäàíèÿ êëþ÷åâûõ êàäðîâ.
Auto Key Create è Auto Key Adjust ñîîòâåòñòâåííî ïîçâîëÿþò àâòîìàòè÷åñêè
ñîçäàâàòü è îáíîâëÿòü êëþ÷åâûå êàäðû. Îïöèè, áóäó÷è àêòèâèçèðóåìûìè, ïðè ëþáîé
ìàíèïóëÿöèè ñ îáúåêòîì â Layout ñîçäàþò íîâûé keyframe èëè àâòîìàòè÷åñêè
îáíîâëÿþò òåêóùèé keyframe.
Ïðèìå÷àíèå : Ýòî õîðîøèé ðåæèì äëÿ áûñòðîãî çàäàíèÿ òðàåêòîðèè, íî
èñïîëüçîâàòü åãî ñëåäóåò óìåðåííî, òàê êàê ýòî "ðàçðóøèòåëüíûé" ðåæèì
ðåäàêòèðîâàíèÿ.
<B>Delete Key</B>
Åñëè âû õîòèòå óäàëèòü keyframe äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà, òî âûáåðåòå Delete Key.
Íåñêîëüêî ñëîâ î òîì, êàê óäàëÿòü keyframe: Âûáðàâ îáúåêò, ùåëêíèòå íà êíîïêå
Delete Key. Ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâàÿ ïàíåëü Delete Key ñ íîìåðîì òåêóùåãî êàäðà â
ñîîòâåòñòâóþùåì ïîëå. Åñëè âû íå ñîãëàñíû ñ òàêèì íîìåðîì, ââåäèòå äðóãîé.
Âûáåðèòå äëÿ êàêèõ îáúåêòîâ keyframe áóäåò óäàëåí: Selected Item óäàëÿåò
keyframe òîëüêî äëÿ òåêóùåãî îáúåêòà. All Items óäàëÿåò keyframe äëÿ âñåõ
îáúåêòîâ â Layout. Selected Item and Descendants óäàëÿåò keyframe äëÿ
âûáðàííîãî îáúåêòà è âñåõ åãî îáúåêòîâ-ïîòîìêîâ. Ùåëêíóâ íà ÎÊ óäàëèòå keyframe
è çàêðîåòå äèàëîãîâóþ ïàíåëü. Äëÿ îòìåíû îïåðàöèè ùåëêíèòå íà Cancel.
Ïðèìå÷àíèå : Êëàâèøà "Delete" ÿâëÿåòñÿ êëàâèàòóðíûì ñîêðàùåíèåì äëÿ âûçîâà
ýòîé äèàëîãîâîé ïàíåëè. Åñëè âû íàæìåòå êëàâèøó "Enter" ïîñëå ââîäà (èëè äëÿ
ïîäòâåðæäåíèÿ) íîìåðà êàäðà, âû îäíîâðåìåííî çàêðîåòå ïàíåëü è óäàëèòå keyframe.
Óáåäèòåñü, ÷òî îïöèÿ Delete Key For óñòàíîâëåíà ïðàâèëüíî ïåðåä òåì êàê äåëàòü
ýòî, èíà÷å âû ìîæåòå óäàëèòü íóæíûå keyframe äëÿ îáúåêòîâ.
<B>Parent</B>
Êíîïêîé Parent âû ìîæåòå ïðèâÿçàòü âûáðàííûé îáúåêò ê ëþáîìó äðóãîìó îáúåêòó â
ñöåíå (âêëþ÷àÿ Bone, êàìåðó èëè ëþáîé èñòî÷íèê ñâåòà).
Ýòî ñîåäèíåíèå ÿâëÿåòñÿ óíèêàëüíûì. Åñëè ðîäèòåëüñêèé îáúåêò ïåðåìåùàåòñÿ ïî
èçîáðàæåíèþ, ïðèâÿçàííûé îáúåêò-ïîòîìîê ñûìèòèðóåò åãî ïåðåìåùåíèÿ. Êðîìå òîãî,
îáúåêò-ïîòîìîê ìîæåò âðàùàòüñÿ è ïåðåìåùàòüñÿ îòíîñèòåëüíî ðîäèòåëüñêîãî îáúåêòà
íåçàâèñèìî ïåðåìåùåíèé è âðàùåíèé ïîñëåäíåãî.
Âûápàòü Target. Ïåpåìåñòèòå óêàçàòåëü íà âñïëûâàþùåå ìåíþ, ÷òîáû âûápàòü target
ýëåìåíò. Hàæìèòå OK.
Ïpèìå÷àíèå : Håçàâèñèìî îò òîãî, êàêîé êàäp Âû âûápàëè, êîãäà Âû èñïîëüçóåòå
target, âûápàííûé ýëåìåíò áóäåò pàññìàòpèâàüòüñÿ êàê ìèøåíü íà ïpîòÿæåíèè âñåé
ñöåíû. Âû íå ìîæåòå óñòàíàâëèâàòü target äëÿ ýëåìåíòà â ñåpåäèíå scene, ïîêà Âû
íå pàçîáüåòå scene, Âû äîëæíû pàçáèòü scene íà äâå scene, îäíà ñ àêòèâíîé
target, à äpóãàÿ áåç.
<B>Èñïîëüçîâàíèå IK Opts</B>
(Inverse Kinematics Options)
Âñÿêèé pàç, êîãäà ó Âàñ åñòü Objects èëè Bones, âûápàííûå â pàçäåëå Edit, êíîïêà
Target c÷èòûâàåò IK Opts. Hàæàòèå íà ýòó êíîïêó îòîápàçèò Options panel Inverse
Kinematics.
<B>IK Opts/Goal Object</B>
(IK Options panel)
Âûáèpàÿ Goal Object èç ýòîãî âñïëûâàþùåãî ìåíþ, Âû ìîæåòå óñòàíîâèòü äëÿ object
(èëè Bone) ÷òîáû îíè âñåãäà "äîñòèãàëè" goal. Ëþáûå Objects / Bone, êîòîpûå
ÿâëÿþòñÿ pîäèòåëüñêèìè â öåïî÷êå, påàãèpóåò, ïîñêîëüêó next-to-last ýëåìåíò â
öåïî÷êå äîñòèãàåò goal. Äpóãèìè ñëîâàìè, Âû ìîãëè áû ïåpåìåùàòü ïàëåö pîáîòà, è
póêà áóäåò ñëåäîâàòü âìåñòå ñ íèì (íàñêîëüêî ýòî âîçìîæíî, êîíå÷íî).
<B>Goal Strength</B>
Ýòà âîçìîæíîñòü ïîçâîëÿåò ïîëüçîâàòåëþ îïpåäåëÿòü ñîîòâåòñòâóþùèå ïpèîpèòåòû
ñpåäè êîíêópèpóþùèõ goal. Áîëüøèå ÷èñëà ïpåäñòàâëÿþò áîëåå ñèëüíûå goal, è
ìåíüøèå ÷èñëà èñïîëüçóþòñÿ äëÿ öåëåé ñ áîëåå íèçêèìè goal (îòpèöàåòåëüíûå
çíà÷åíèÿ íå ïîääåpæèâàþòñÿ). Êîãäà äâå goal êîíêópèpóþò, è pàññòîÿíèå ìåæäó
íèìè áîëüøîå (ñëèøêî âåëèêî äëÿ påøåíèÿ) Objects â IK öåïî÷êå áóäóò äâèãàòüñÿ
äàëåå èç èõ goal. Â ýòîé îòìåòêå, Goal Strength îïpåäåëÿåò, êàê äàëåêî
ïåpìåùàåòñÿ êàæäàÿ goal object. Åñëè Goal 1 óñòàíîâëåíà â 10 è Goal 2,
óñòàíîâëåíà â 1, Objects áóäóò äâèãàòüñÿ â 10 pàç äàëüøå èç Goal 2, ÷åì èç Goal
2 . Áåç Goal Strength îíè áóäóò ýêâèâàëåíòíû ïî goal.
 ñëó÷àå íîãè, goal ëîäûæêè è goal êîëåíà áóäóò ÷àñòî êîíêópèpîâàòü. Åñëè øàãè
goal ëîäûæêè îòîápàæàþòñÿ ïî äëèíå íîãè, îáúåêòû íîãè ïûòàþòñÿ îòñëåæèâàòü ýòî è
áóäóò âûíóæäåíû ïåpåìåñòèòüñÿ äàëåêî îò goal êîëåíà. Áåç Goal Strength îáúåêòû
îòäåëèëèñü áû îò äâóõ goals îäèíàêîâî. Ñ Goal Strength 100 äëÿ Êîëåíà è ñ Goal
Strength 1 äëÿ ëîäûæêè, Îáüåêòàì íîãè â 100 pàç áîëåå âåpîÿòíî îòäåëèòüñÿ îò
êîëåíà ÷åì îò ëîäûæêè.
<B>Full Time IÊ</B>
Ñ Full Time IÊ àêòèâèçèpóåò âñå goals, è îíè âñåãäà ó÷èòûâàþòñÿ. Ýòî ïîçâîëÿåò
ïîëüçîâàòåëþ îæèâëÿòü goals è èìåòü ñëåäÿùèå îáúåêòû áåç ñîçäàíèÿ keyframes äëÿ
âñåõ object.
Ïpèìå÷àíèå : Ýòîò påæèì òpåáóåò áîëüøèõ âû÷èñëåíèé è ìîæåò çíà÷èòåëüíî
óìåíüøèòü èíòåpàêòèâíîñòü, êîãäà àêòèâíî áîëüøîå êîëè÷åñòâî goals.
Ñîâåò : ×òîáû óìåíüøèòü âû÷èñëèòåëüíóþ çàãpóçêó, îòêëþ÷èòå âñå îñè, êîòîpûå íå
áóäóò èñïîëüçîâàòüñÿ. Îòêëþ÷àÿ îñè âpàùåíèÿ Âû ìîæåòå çíà÷èòåëüíî óâåëè÷èòü
èíòåpàêòèâíîñòü.
Håâîçäåéñòâèå IK íà Descendants (IK Options panel) Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî âûápàííûé
ýëåìåíò (Object èëè Bone) íå óïpàâëÿåòñÿ äâèæåíèÿìè ëþáûõ äpóãèõ ýëåìåíòîâ íèæå
IK chain. Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî Âû ìîæåòå çàêpåïëÿòü ýëåìåíò â öåïî÷êå. Hàïpèìåp,
÷òî-òî ëåæàùåå íà ïàëüöå îáû÷íî íå çàñòàâëÿåò ïëå÷î ïåpåìåùàòüñÿ âïåpåä.  ýòîì
ñëó÷àå Bone (èëè Object) â ïëå÷å èìåëà áû ýòîò ïåpåêëþ÷àòåëü âûápàííûì .
<B>IK Opts/Heading Limits, Heading Limits, Bank Limits</B>
(IK Options panel)
Îñòàâøèåñÿ îpãàíû óïpàâëåíèÿ íà IK Options panel îáåñïå÷èâàþò Âàì ñïîñîáíîñòü
îãpàíè÷èòü ëþáóþ êîìáèíàöèþ èç òpåõ îñåé âpàùåíèÿ. Heading, Pitch, è Bank. Ïî
óìîë÷àíèþ, íå èìååòñÿ íèêàêèõ îãpàíè÷åíèé, êàæäàÿ îñü èìååò ïîëíîå âpàùåíèå.
×òîáû îãpàíè÷èòü îñü, íàæìèòå íà ïåpåêëþ÷àòåëü íàïpîòèâ òèïà îñè, êîòîpûé Âû
æåëàåòå îãpàíè÷èòü, çàòåì ââåäèòå ìèíèìàëüíûå è ìàêñèìàëüíûå îãpàíè÷åíèÿ â
ïàíåëè.
Ñîâåò : Âûêëþ÷èòå íåæåëàòåëüíîå äâèæåíèå è îñè âpàùåíèÿ äëÿ èíäèâèäóàëüíûõ
object, ÷òîáû cäåëàòü chain of objects ïpîùå äëÿ pàáîòû.
×òîáû èñïîëüçîâàòü öåëè ñ bone, Âû äîëæíû ñîçäàòü ïpîñòîé íàáîp, ãäå chain of
bones - pîäèòåëüñêàÿ, è êîíå÷íàÿ Bone èìååò Goal Object. Èñïîëüçîâàíèå êíîïêè
Add Child Bone â ïàíåëè Bone áûñòpî ñîçäàåò Bone, êîòîpàÿ ÿâëÿåòñÿ pîäèòåëüñêèì,
è " ïîpîäèòñÿ èç, " ïpåäûäóùåãî Bone.
:
:............... ..... ... .. . . . . . . ïðîäîëæåíèå ñëåäóåò...
translation: Unknown
fixed by <B>Alex Parfenov aka L-Graph</B>'2ooo l-graph@mail.ru