home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / PowerAmiga3.lha / PowerAmiga3 / ñòàòüè / Layuot_1_ãëàâà_layuot.pwr < prev    next >
Text File  |  2001-05-11  |  36KB  |  705 lines

  1.                         <B>LightWave 3D Layout ðóêîâîäñòâî</B>
  2.  
  3.                                   <B>Layout ýêðàí</B>
  4.  
  5.                             <B>Ïðîñìîòð ñöåíû â Layout</B>
  6.  
  7. Åñòü  ìíîãî ñïîñîáîâ äëÿ ïðîñìîòðà òåêóùåé ñöåíû â ïðîöåññå ðàáîòû.  Âàì ñëåäóåò
  8. îçíàêîìèòüñÿ ñ âûáîðîì ðàçëè÷íûõ âèäîâ, ÷òîáû óâåëè÷èòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòü âàøåé
  9. ðàáîòû.   Íåáîëüøàÿ  ïàíåëü  ïîìå÷åííàÿ View â ëåâîé âåðõíåé ÷àñòè ýêðàíà Layout
  10. ñîäåðæèò  øåñòü êíîïîê, äëÿ êàæäîãî ðåæèìà ïðîñìîòðà LightWave.  Ýòî ðàçäåë View
  11. ýêðàíà.
  12.  
  13. Óïðàâëåíèå  ðåæèìîì  ïðîñìîòðà  ñîñòîèò â âûáîðå òåêóùåãî âèäà äëÿ ãëàâíîãî îêíà
  14. Layout.    Ïîïðîáóéòå  êàæäûé  âèä  â  ïðîöåññå  ðàáîòû.   Âû  íàéäåòå  íàèáîëåå
  15. ïîäõîäÿùèé  âàì  âèä  äëÿ  êîìïîíîâêè ñöåíû.  Èìåéòå â âèäó, ÷òî â Front, Top, è
  16. Side  âèäàõ  âû  ìîæåòå òîëüêî ïåðåìåùàòü ïðåäìåò íà ýêðàíå âäîëü äâóõ îñåé, ÷òî
  17. ïîçâîëÿåò  óñòàíàâëèâàòü  ìåñòîïîëîæåíèå  îáúåêòà  â  ñöåíå.   Â  äðóãèõ  âèäàõ;
  18. Perspective,  Light , è Camera åñòü âîçìîæíîñòü ïîëíîöåííîãî ïåðåìåùåíèå âî âñåõ
  19. òðåõ  îñÿõ  (ïðè óñëîâèè, ÷òî òðè îñè ðàçðåøåíû, ñìîòðè íèæå "Óñòàíîâêà ñòåïåíåé
  20. ñâîáîäû ïåðåìåùåíèÿ").
  21.  
  22.                                   <B>View/Front</B>
  23.  
  24.  Front  -  ôðîíòàëüíûé  âèä  ñöåíû  (òîò æå êàê Face âèä â Modeler).  Äëÿ âûáîðà
  25. ùåëêíèòå  íà  êíîïêå  Front èëè íàæìèòå "1" íà êëàâèàòóðå.  Ïîêà âû íàõîäèòåñü â
  26. ýòîì ðåæèìå ïðîñìîòðà, âû ìîæåòå ïåðåìåùàòü îáúåêòû òîëüêî ïî îñÿì X è Y.  Òàêæå
  27. ìîæíî óâåëè÷èòü èëè óìåíüøèòü ìàñøòàá ñöåíû; êëàâèøè "." è ",".
  28.  
  29.                                    <B>View/Top</B>
  30.  
  31.  Top - ýòî âèä ñöåíû ñâåðõó (òîò æå êàê Top view â Modeler).  Íàæìèòå êíîïêó Top
  32. äëÿ  âûáîðà, èëè "2" íà êëàâèàòóðå.  Ïîêà âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû ìîæåòå
  33. ïåðåìåùàòü  îáúåêòû  òîëüêî  ïî  îñÿì X è Z.  Óâåëè÷åíèå èëè óìåíüøåíèå ìàñøòàáà
  34. ñöåíû ïðîèçâîäèòñÿ êëàâèøàìè "." è ",".
  35.  
  36.                                    <B>View/Side</B>
  37.  
  38.  Side  -  âèä  ñöåíû ñëåâà Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå Side èëè íàæàòèå "3" íà
  39. êëàâèàòóðå.   Ïîêà  âû  íàõîäèòåñü  â  ýòîì ðåæèìå, âû ìîæåòå ïåðåìåùàòü îáúåêòû
  40. òîëüêî  ïî  îñÿì  Z  è Y.  Óâåëè÷åíèå èëè óìåíüøåíèå ìàñøòàáà ñöåíû ïðîèçâîäèòñÿ
  41. êëàâèøàìè "." è ",".
  42.  
  43.                                 <B>View/Perspective</B>
  44.  
  45. Âèä   Perspective   óñòàíàâëèâàåò  ïðèíóäèòåëüíî-ïåðñïåêòèâíûé  âèä  ñöåíû.   Îí
  46. âûãëÿäèò  ïîäîáíî  âèäó  èç  êàìåðû  (âû ðàññìàòðèâàåòå ñöåíó â ïåðñïåêòèâå), îí
  47. ïîçâîëÿåò  âàì  ñâîáîäíî ïåðåìåùàòü òî÷êó çðåíèÿ, íå âëèÿÿ íè íà êàêèå îáúåêòû â
  48. ñöåíå.  Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå Perspective èëè íàæàòèå "4" íà êëàâèàòóðå.
  49.   ýòîì  ðåæèì  âîçìîæíî ïåðåìåùåíèå âî âñåõ òðåõ èçìåðåíèÿõ, âû ìîæåòå ñâîáîäíî
  50. ìàíèïóëèðîâàòü îáúåêòàìè ïî âñåì îñÿì.  Óâåëè÷åíèå èëè óìåíüøåíèå ìàñøòàáà ñöåíû
  51. ïðîè÷âîäèòñÿ êëàâèøàìè "." è ",".
  52.  
  53.                                    <B>View/Light</B>
  54.  
  55.  Light âûáèðàåò âèä èç àêòèâíîãî èñòî÷íèêà ñâåòà.  Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå
  56. Light  èëè  íàæàòèå "5" íà êëàâèàòóðå.  Åñëè â ñöåíå íåñêîëüêî èñòî÷íèêîâ ñâåòà,
  57. òî  âû  ìîæåòå èñïîëüçîâàòü âñïëûâàþùåå ìåíþ Selected Item â íèæíåé ÷àñòè ýêðàíà
  58. Layout  äëÿ  âûáîðà  íóæíîãî.  Ýòî ÷ðåçâû÷àéíî ïîëåçíî ïðè óñòàíîâêå íàïðàâëåíèÿ
  59. èñòî÷íèêîâ ñâåòà äëÿ òîãî, ÷òîáû îñâåùåíèå ïàäàëî òàê, êàê âû õîòèòå, îñîáåííî ñ
  60. òî÷å÷íûìè èñòî÷íèêàìè ñâåòà (spot lights).  Ïîêà âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû
  61. ìîæåòå ñâîáîäíî ïåðåìåùàòü îáúåêòû âî âñåõ òðåõ èçìåðåíèÿõ.
  62.  
  63.  Çàìåòèì  , ÷òî åñëè âûáðàííûé èñòî÷íèê ñâåòà - òî÷å÷íûé, òî òåêóùèé âèä âêëþ÷èò
  64. êðóã, ïîêàçûâàåò ðàçìåð è ïîëîæåíèå ñâåòîâîãî ïÿòíà îò ýòîãî èñòî÷íèêà.
  65.  
  66.                                   <B>View/Camera</B>
  67.  
  68. Ýòà  êíîïêà  âûáèðàåò  âèä  èç  êàìåðû  (òî÷êà  çðåíèÿ  èñïîëüçóåìàÿ äëÿ ðàñ÷åòà
  69. êîíå÷íîãî èçîáðàæåíèÿ).  Äëÿ âûáîðà ùåëêíèòå íà êíîïêå Camera èëè íàæàòèå "6" íà
  70. êëàâèàòóðå.   Âû  íå  ìîæåòå  èçìåíèòü  ìàñøòàá  ñöåíû  â  ýòîì  âèäå,  åñëè  âû
  71. äåéñòâèòåëüíî  íå èçìåíÿåòå óñòàíîâî÷íûå ïàðàìåòðû ëèíçû (ðåãóëèðóÿ Zoom Factor,
  72. ïàíåëü Camera ).
  73.  
  74. Ïîêà  âû íàõîäèòåñü â ýòîì ðåæèìå, âû ìîæåòå ñâîáîäíî ïåðåìåùàòü îáúåêòû âî âñåõ
  75. òðåõ èçìåðåíèÿõ.
  76.  
  77.                  <B>Âûáîð îáúåêòîâ ðåäàêòèðîâàíèÿ â Layout</B>
  78.  
  79. Êàê  òîëüêî  âû  âîøëè  â  Layout  è  çàãðóçèëè  íåîáõîäèìûå îáúåêòû ñàìîå âðåìÿ
  80. çàíÿòüñÿ èõ ðàññòàíîâêîé.
  81.  
  82.  Ïðèìå÷àíèå  :   åñëè ó âàñ óñòàíîâëåíà îïöèÿ Auto Key Adjust ïàíåëè Options, òî
  83. ëþáûå   èçìåíåíèÿ   îáúåêòà   â  îäíîì  èç  åãî  keyframes  áóäóò  àâòîìàòè÷åñêè
  84. ñîõðàíÿòüñÿ,  êàê  åñëè  áû  âû  óñòàíîâèëè  keyframe ïîñëå ïåðåïîçèöèîíèðîâàíèÿ
  85. ïðåäìåòà.   Îïöèÿ  Auto Key Create ïîçâîëÿåò àâòîìàòè÷åñêè ñêîððåêòèðîâàòü ëþáîé
  86. keyframe,   íî  òàêæå  ñîçäàåò  keyframe  âñÿêèé  ðàç,  êîãäà  ïðåäìåò  èçìåíÿåò
  87. ïîëîæåíèå, äàæå åñëè â ýòîì êàäðå íåò keyframe.
  88.  
  89.                                    <B>Edit/View</B>
  90.  
  91. Âûáðàâ  View  âû  ìîæåòå  ðåäàêòèðîâàòü  âèä.  Èìåþùèåñÿ îïöèè; ïåðåìåùåíèå âèäà
  92. (ôóíêöèÿ ïàíåëè Mouse:  Move), âðàùåíèå âèäà (ôóíêöèÿ ïàíåëè Mouse:  Rotate) èëè
  93. èçìåíåíèå ìàñøòàáà âèäà (ôóíêöèÿ ïàíåëè Mouse:  Zoom Factor).  Âûáåðèòå æåëàåìóþ
  94. ôóíêöèþ ñ ïàíåëè Mouse è ðåäàêòèðóéòå.
  95.  
  96. Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"v".
  97.  
  98.                                   <B>Edit/Object</B>
  99.  
  100. Ïðè  âûáîðå  Object  âû  ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü ðåäàêòèðîâàòü ëþáîé èç îáúåêòîâ â
  101. ñöåíå.  Ïîñëå òîãî, êàê âû âûáåðåòå îïöèþ Object èñïîëüçóåòå âñïëûâàþùåå ìåíþ
  102.  Selected  Item  (ðàñïîëîæåííîå  íèæå  ãëàâíîãî  îêíà Layout) äëÿ âûáîðà íóæíîãî
  103. îáúåêòà.  Òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü êóðñîðíûå êëàâèøè êëàâèàòóðû "ââåðõ" è "âíèç"
  104. äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó îáúåêòîâ.
  105.  
  106. Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"o".
  107.  
  108.                                    <B>Edit/Bone</B>
  109.  
  110. Êîãäà  âû  âûáèðàåòå  Bone , âû ìîæåòå ðåäàêòèðîâàòü ëþáóþ êîñòü â ñöåíå.  Ïîñëå
  111. âûáîðà  Bone  èñïîëüçóåòå  âñïëûâàþùåå  ìåíþ  Selected  Item (ðàñïîëîæåííîå íèæå
  112. ãëàâíîãî  îêíà  Layout)  äëÿ  âûáîðà  íóæíîãî  Bone.   Òàêæå  ìîæíî èñïîëüçîâàòü
  113. êóðñîðíûå êëàâèøè "ââåðõ" è "âíèç" äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó bone.
  114.  
  115. Bone  ìîæíî  ïåðåìåùàòü,  âðàùàòü,  èçìåíÿòü  ðàçìåð,  ðàñòÿãèâàòü  èëè èçìåíÿòü
  116. äëèòåëüíîñòü.   Âûáåðèòå  æåëàåìóþ  ôóíêöèþ  ñ  ïàíåëè  Mouse  äëÿ  òîãî,  ÷òîáû
  117. îòðåäàêòèðîâàòü òðåáóåìîå.
  118.  
  119. Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"b".
  120.  
  121.                                    <B>Edit/Light</B>
  122.  
  123. Âûáðàâ  Light âû ìîæåòå ðåäàêòèðîâàòü ëþáîé èñòî÷íèê ñâåòà â ñöåíå.  Èñïîëüçóåòå
  124. âñïëûâàþùåå  ìåíþ  Selected  Item  (ðàñïîëîæåííîå íèæå ãëàâíîãî îêíà Layout) äëÿ
  125. âûáîðà  íóæíîãî  èñòî÷íèêà  ñâåòà.   Òàêæå  ìîæíî èñïîëüçîâàòü êóðñîðíûå êëàâèøè
  126. êëàâèàòóðû "ââåðõ" è "âíèç" äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó.
  127.  
  128. Èíòåðàêòèâíûå  îïöèè  óïðàâëåíèÿ  äëÿ  èñòî÷íèêîâ  ñâåòà  âêëþ÷àþò  ïåðåìåùåíèå,
  129. âðàùåíèå,  è  óñòàíîâêà  óãëà  ñâåòîâîãî  êîíóñà,  â çàâèñèìîñòè îò âûáðàííîé èç
  130. ïàíåëè  Mouse.   Äëÿ áîëåå ãëóáîêîé íàñòðîéêè ñïåöèôè÷åñêèõ ñâåòîâûõ ïàðàìåòðîâ,
  131. êàê íàïðèìåð, öâåò, èíòåíñèâíîñòü, èëè ðàçìåð ñâåòîâîãî ïÿòíà, ñìîòðè Lights
  132.  ïàíåëü .
  133.  
  134. Ïî óìîë÷àíèþ, èñòî÷íèê ñâåòà íå ïîêàçûâàåòñÿ íà ýêðàíå Layout ïîêà îí íå âûáðàí.
  135. Ýòî ñäåëàíî äëÿ òîãî, ÷òîáû íå çàãðîìîæäàòü ðàáî÷óþ îáëàñòü Layout.  Ïðè æåëàíèè
  136. âû  ìîæåòå  âêëþ÷èòü  âèäèìîñòü  âñåõ èñòî÷íèêîâ ñâåòà â îêíå Layout è îíè áóäóò
  137. âèäèìû  âñåãäà.   Ïåðåéäèòå  íà  ïàíåëü  Scene è âêëþ÷àéòå âèäèìîñòü äëÿ êàæäîãî
  138. èñòî÷íèêà èíäèâèäóàëüíî èëè äëÿ âñåõ â ñöåíå ðàçîì.  Äëÿ áîëåå ïîäðîáíûõ äåòàëåé
  139. ñìîòðè ïàíåëü Scene.
  140.  
  141. Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"l".
  142.  
  143.                                   <B>Edit/Camera</B>
  144.  
  145. Âûáðàâ   Camera   âû  ïîëó÷àåòå  âîçìîæíîñòü  óïðàâëÿòü  êàìåðîé.   Â  LightWave
  146. ñóùåñòâóåò  îäíà  åäèíñòâåííàÿ êàìåðà, ïðåäñòàâëÿþùàÿ âèä, â êîòîðîì ñöåíà áóäåò
  147. îòðåíäåðåíà.
  148.  
  149. Èíòåðàêòèâíûå  îïöèè  óïðàâëåíèÿ  äëÿ  êàìåðû  âêëþ÷àþò ïåðåìåùåíèå, âðàùåíèå, è
  150. ìàñøòàáèðîâàíèå, â çàâèñèìîñòè îò âûáîðà íà ïàíåëè Mouse.
  151.  
  152. Äëÿ  áîëåå  ãëóáîêîé íàñòðîéêè ñïåöèôè÷åñêèõ ïàðàìåòðîâ êàìåðû, òàêèõ êàê; ðåæèì
  153. ðåíäåðèíãà, ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå èëè motion blur, ñìîòðè ïàíåëü Camera .
  154.  
  155. Êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå - "Shift"+"c".
  156.  
  157.                       <B>Ïåðåìåùåíèå îáúåêòîâ â Layout</B>
  158.  
  159.  Çàìå÷àíèå  :   ëåâàÿ  è ïðàâàÿ êíîïêè ìûøè ðàáîòàþò ïî ðàçíîìó â çàâèñèìîñòè îò
  160. êîìàíäû, êîòîðóþ âû âûáèðàåòå.  Îáÿçàòåëüíî ïðî÷èòàéòå îá ýòèõ ðàçëè÷èÿõ íèæå.
  161.  
  162. Èñïîëüçóéòå êëàâèøó "Space" äëÿ ïåðåêëþ÷åíèÿ ôóíêöèé ïàíåëè Mouse.
  163.  
  164.                                    <B>Mouse/Move</B>
  165.  
  166. Äëÿ  òîãî,  ÷òîáû ïåðåìåñòèòü âäîëü ëîêàëüíûõ îñåé îáúåêòà (à íå ãëîáàëüíûõ îñåé
  167. ñöåíû), óäåðæèâàéòå êëàâèøó "CTRL" ïðè ïåðåìåùåíèè ìûøè.  Ýòà îñîáåííîñòü óäîáíà
  168. äëÿ  Dolly,  Truck  è  Pan ïåðåìåùåíèé.  Íàïðèìåð, åñëè êàìåðà ïîâîðà÷èâàåòñÿ íà
  169. óãîë  45  ãðàäóñîâ,  âû, óäåðæèâàÿ "CTRL", âåäåòå ìûøü âïðàâî èëè âëåâî è êàìåðà
  170. îõâàòûâàåò ïàíîðàìíûé ïëàí â 45 ãðàäóñîâ, êàê åñëè áû ýòî áûë çàäíèé ïëàí.
  171.  
  172.                                   <B>Mouse/Rotate</B>
  173.  
  174. Âûáðàâ Rotate âû ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü âðàùàòü îáúåêò.
  175.  
  176.                                <B>Mouse/Zoom Factor</B>
  177.  
  178. Ñ  Zoom  Factor  âû  ìîæåòå ìàñøòàáèðîâàòü âèä.  Zoom Factor äîñòóïåí òîëüêî äëÿ
  179. îáúåêòà  ðåäàêòèðîâàíèÿ  View.   X,  Y  è  Z êíîïêè íà ïàíåëè óïðàâëåíèÿ Axis íå
  180. âëèÿþò íà êíîïêó Zoom.
  181.  
  182.  o Äëÿ óìåíüøåíèÿ ìàñøòàáà (óäàëèòüñÿ îò ñöåíû):  óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè
  183.  âåñòè åþ âëåâî.
  184.  
  185.  o Äëÿ óâåëè÷åíèÿ ìàñøòàáà (ïðèáëèçèòüñÿ ê ñöåíå):  óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè
  186.  âåñòè åþ âïðàâî.
  187.  
  188.                                    <B>Mouse/Size</B>
  189.  
  190. Ñ  Size âû ìîæåòå óâåëè÷èâàòü è óìåíüøàòü îáúåêòû.  Size èçìåíÿåò ðàçìåð ïî âñåì
  191. òðåì  èçìåðåíèÿì.   Äëÿ  èçìåíåíèÿ  ðàçìåðà  îáúåêòà  ïî  îäíîé  èëè  äâóì  îñÿì
  192. èñïîëüçóéòå Stretch.
  193.  
  194. o Äëÿ óâåëè÷åíèÿ ðàçìåðà îáúåêòà:  óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè âåñòè åþ âïðàâî.
  195.  
  196. o Äëÿ óìåíüøåíèÿ ðàçìåðà îáúåêòà:  óäåðæèâàÿ ëþáóþ êíîïêó ìûøè âåñòè åþ âëåâî.
  197.  
  198.                                  <B>Mouse/Stretch</B>
  199.  
  200. Ñ  Stretch  âû  ìîæåòå ðàñòÿãèâàòü îáúåêòû íåçàâèñèìî ïî ëþáîé îñè.  Èñïîëüçóéòå
  201. êíîïêè Axis äëÿ àêòèâèçàöèè èëè äåàêòèâèçàöèè êîíêðåòíîé îñè äëÿ ðàñòÿæåíèÿ.
  202.  
  203.                            <B>Mouse/Move Pivot Point</B>
  204.  
  205. Òî÷êà   pivot   ïîêàçûâàåòñÿ   âñÿêèé  ðàç,  êîãäà  âû  âûáèðàåòå  îáúåêò.   Îíà
  206. ñîîòâåòñòâóåò  öåíòðó åãî âðàùåíèÿ.  Èñïîëüçóÿ Move Pivot Point , ìîæíî èçìåíèòü
  207. öåíòð  âðàùåíèÿ  äëÿ  òåêóùåãî  îáúåêòà.   Ýòî  ïîëåçíî êîãäà âû õîòèòå èçìåíÿòü
  208. òðàåêòîðèþ  âðàùàþùåãîñÿ  îáúåêòà,  êàê îáúåêò áóäåò ïåðåäâèãàòüñÿ ïî óêàçàííîìó
  209. ïóòè èëè êàê îáúåêò äîëæåí äâèãàòüñÿ â èåðàðõèè.
  210.  
  211. Êàê  îïðåäåëÿåòñÿ  òî÷êà  pivot îáúåêòà?  Êîãäà îáúåêò ñîçäàí è çàïèñàí íà äèñê,
  212. ïîçèöèÿ  íà÷àëà êîîðäèíàò íà ìîìåíò çàïèñè ñòàíîâèòñÿ åãî òî÷êîé pivot (ãäå X, Y
  213. è  Z êîîðäèíàòû - 0, 0, 0).  Ýòî òî÷êà âîêðóã êîòîðîé ñîâåðøàþòñÿ âñå âðàùåíèÿ è
  214. ïåðåìåùåíèÿ îáúåêòà.
  215.  
  216. Êîãäà  âû  âûáåðåòå  îáúåêò â Layout, âû óâèäèòå íåáîëüøîé áåëûé keyframe ñèìâîë
  217. (îí  ïîõîæ  íà  ïëþñ)  è  áåëûé  ñèìâîë  òî÷êè pivot (îí ïîõîæ íà íåáîëüøîé x) â
  218. îáúåêòå èëè âîçëå íåãî.  Åñëè ñèìâîëû ïåðåêðîþòñÿ, òî áóäóò ïîõîæè íà çâåçäî÷êó.
  219.  
  220.                               <B>Mouse/Rest Length</B>
  221.  
  222. Ýòà êíîïêà ïîÿâëÿþòñÿ êîãäà âû âûáèðàåòå Bone êàê îïöèþ ïîä Edit.  Rest
  223.  Length  èñïîëüçóåòñÿ äëÿ èçìåíåíèÿ ðàçìåðà êîñòåé íå âëèÿÿ íà îáúåêò ê êîòîðîìó
  224. îíè ïðèñîåäèíåíû.
  225.  
  226. Ïîñêîëüêó  Bone  âñåãäà  çàãðóæàþò  â  Layout  ñ  äëèíîé 1 ìåòð, ýòî ïîëåçíî äëÿ
  227. èçìåíåíèÿ  ðàçìåðà  Bone  è ëó÷øåãî óïðàâëåíèÿ ñîîòâåòñòâóþùèì îáúåêòîì (êîòîðûé
  228. ìîæåò  áûòü  íàìíîãî  áîëüøå  èëè  íàìíîãî  ìåíüøå îäíîãî ìåòðà).  Ïîìíèòå , ÷òî
  229. ðàçìåð  Bone  îïðåäåëÿåò  âåëè÷èíó âëèÿíèÿ íà ïðèñîåäèíåííûé îáúåêò, è âîçìîæíî,
  230. âàì çàõî÷åòñÿ óñòàíîâèòü ðàçìåðû Bone ïðîïîðöèîíàëüíî ðàçìåðàì îáúåêòà.  Áîëüøèå
  231. Bone îêàçûâàþò áîëüøåå âëèÿíèå ÷åì ìàëåíüêèå Bone.
  232.  
  233.                   <B>Óñòàíîâêà ñòåïåíåé ñâîáîäû ïåðåìåùåíèÿ</B>
  234.  
  235. Ýòîò  àñïåêò  ñâîáîäû  ïåðåìåùåíèÿ  ïî îñÿì X, Y, Z (èëè H, P, B) êîíòðîëèðóþòñÿ
  236. ñîòâåòñòâóþùèìè  êíîïêàìè ïàíåëè Mouse.  Ïî óìîë÷àíèþ, ïðè ïåðâîíà÷àëüíîì âûáîðå
  237. îáúåêòà  è  îïåðàöèè  ðåäàêòèðîâàíèÿ, âñå òðè îñè àêòèâíûå.  Äåàêòèâèçàöèÿ ëþáîé
  238. îñè  îñóùåñòâëÿåòñÿ  ïîñðåäñòâîì  ùåëêàíèÿ ìûøîé ïî ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå (ò.å.
  239. "âûêëþ÷èòü").   Êîãäà  êíîïêà  âûäåëåíà öâåòîì, îñü, êîòîðîé îíà ñîîòâåòñòâóåò -
  240. àêòèâíàÿ.
  241.  
  242. Ïåðåìåùåíèå  âäîëü  îñåé  X, Y, Z îñü èçìåðÿåòñÿ â òåêóùèõ åäèíèöàõ, îáûêíîâåííî
  243. ýòî  ìåòðû.  Âðàùåíèå ïî îñÿì H, P è B èçìåðÿåòñÿ â ãðàäóñàõ, ãäå 360" îïèñûâàþò
  244. ïîëíûé êðóã.
  245.  
  246.                                     <B>Mouse/X</B>
  247.  
  248. Èç  âèäà  Front  ïåðåìåùåíèå  ïî  X ïðîèñõîäèò ãîðèçîíòàëüíî, êîãäà âû óäåðæèâàÿ
  249. ëåâóþ êíîïêó ìûøè êàòàåòå åå âïðàâî èëè âëåâî.  Â äðóãèõ âèäàõ ýòî ìîæåò áûòü ïî
  250. äðóãîìó, â çàâèñèìîñòè îò óãëà îáçîðà.
  251.  
  252. Îäíàêî, ïåðåäâèæåíèå âñåãäà ïðîèñõîäèò âäîëü îñè X.
  253.  
  254.                                     <B>Mouse/Y</B>
  255.  
  256. Èç  âèäà Front ïåðåìåùåíèå ïî Y ïðîèñõîäèò âåðòèêàëüíî, êîãäà âû óäåðæèâàÿ ëåâóþ
  257. êíîïêó  ìûøè  êàòàåòå  åå  ââåðõ  èëè  âíèç.   Â  äðóãèõ âèäàõ ýòî ìîæåò áûòü ïî
  258. äðóãîìó, â çàâèñèìîñòè îò óãëà îáçîðà.
  259.  
  260. Îäíàêî, ïåðåäâèæåíèå âñåãäà ïðîèñõîäèò âäîëü îñè Y.
  261.  
  262.                                     <B>Mouse/Z</B>
  263.  
  264. Èç  âèäà Front ïåðåìåùåíèå ïî Z ïðîèñõîäèò "îò âàñ" èëè "ê âàì".  Â äðóãèõ âèäàõ
  265. ýòî ìîæåò áûòü ïî äðóãîìó, â çàâèñèìîñòè îò óãëà îáçîðà.
  266.  
  267. Îäíàêî, ïåðåäâèæåíèå âñåãäà ïðîèñõîäèò âäîëü îñè Z.
  268.  
  269.                                 <B>Mouse/H (Header)</B>
  270.  
  271. Ýòî  âðàùåíèå  âîêðóã  îñè  Y.   Åñëè  âû  ñèäèòå íà âðàùàþùåìñÿ ñòóëå è íà÷íåòå
  272. êðóòèñÿ, âû áóäåòå âðàùàòüñÿ ïî îñè Y.  Èçìåíåíèå óãëà ïî îñè Header - èçìåíåíèå
  273. îðèåíòàöèè ëèöåâîé ñòîðîíû âûáðàííîãî îáúåêòà.
  274.  
  275.                                 <B>Mouse/P (Pitch)</B>
  276.  
  277. Ýòî  âðàùåíèå  âîêðóã îñè X.  Êîãäà âû íàãèáàåòåñü âïåðåä, ê ïðèìåðó, ÷åðåç êðàé
  278. áàëêîíà, âû âðàùàåòåñü ïî îñè X.  Èçìåíåíèå óãëà Pitch - èçìåíåíèå óãëà ïîâîðîòà
  279. âïåðåä èëè íàçàä.
  280.  
  281.                                  <B>Mouse/B (Bank)</B>
  282.  
  283. Ýòî  âðàùåíèå  âîêðóã  îñè  Z.   Êîãäà  âû  íàêëîíÿåòåñü  âëåâî  èëè  âïðàâî, âû
  284. âðàùàåòåñü  ïî  îñè  Z.  Èçìåíåíèå óãëà Bank - èçìåíåíèå óãëà âðàùåíèÿ âëåâî èëè
  285. âïðàâî.
  286.  
  287.           <B>Äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè ïî ïåðåìåùåíèþ îáúåêòîâ.</B>
  288.  
  289.                         <B>Óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû Layout.</B>
  290.  
  291. Äîïîëíèòåëüíûå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ïåðåìåùåíèåì îáúåêòîâ ðàñïîëîæåíû â íåáîëüøîé
  292. ñåêöèè  ñëåâà  îò  ãëàâíîãî  ýêðàíà  Layout.   Îíè ïîçâîëÿþò âàì âîññòàíàâëèâàòü
  293. ïåðâîíà÷àëüíûå  ïîçèöèè  îáúåêòîâ è èõ îðèåíòàöèþ, öåíòðîâàòü âûáðàííûé îáúåêò â
  294. ýêðàíå  Layout,  ââîäèòü  ðàçëè÷íûå êîîðäèíàòû â ÷èñëîâîì âèäå ñ êëàâèàòóðû; äëÿ
  295. òî÷íîãî ïîçèöèîíèðîâàíèÿ îáúåêòà, óêàçàíèÿ ðàçìåðà, âðàùåíèÿ, è ò.ï..
  296.  
  297.                                      <B>Reset</B>
  298.  
  299. Ïî  ëþáîé  àêòèâíîé  îñè,  ïðè  âûáîðå  Reset  áóäåò  óñòàíîâëåíî ïåðâîíà÷àëüíîå
  300. çíà÷åíèå.   Ëþáîé îáúåêò, êîòîðûé âîçìîæíî ðåäàêòèðîâàòü ìîæåò áûòü âîññòàíîâëåí
  301. ïî Reset - âèä, îáúåêò, Bone, èñòî÷íèê ñâåòà, èëè êàìåðà.
  302.  
  303.  Ïðèìå÷àíèå  :   ïðèìåíåíèå  Reset  ê  Bone óñòàíîâèò Bone â ïîçèöèþ ïîêîÿ.  Ýòî
  304. ìîæåò áûòü îòëè÷àòüñÿ îò èñõîäíîé ïîçèöèè Bone.
  305.  
  306.                                      <B>Center</B>
  307.  
  308. Ðåæèì  Center  -  ýòî  ïåðåêëþ÷àòåëü,  êîòîðûé  ìîæåò áûòü âêëþ÷åí èëè âûêëþ÷åí.
  309. Æåëòûé  öâåò  êíîïêè  Center îçíà÷àåò, ÷òî îí âêëþ÷åí.  Â ýòîì ðåæèìå ïðè âûáîðå
  310. îáúåêòà,  òîò  ïîÿâëÿåòñÿ  â öåíòðå ýêðàíà Layout.  Îáúåêò íå ïåðåìåùàåòñÿ, çàòî
  311. âèä ïåðåìåùàåòñÿ òàê, ÷òîáû îáúåêò âñåãäà áûë â öåíòðå ýêðàíà.  Ïåðâîå âðåìÿ ýòî
  312. ìîæåò  äåçîðèåíòèðîâàòü, íå ñìîòðÿ íà òî, ÷òî ýòî î÷åíü óäîáíî.  Òàêæå, èìåéòå â
  313. âèäó,  ÷òî  âûáèðàÿ  íîâûé  îáúåêò  â  ðåæèìå  öåíòðîâàíèÿ  ýêðàí  íå  áóäåò ñàì
  314. ïåðåìåùàòüñÿ  äëÿ  öåíòðîâêè íîâîãî îáúåêòà.  Åñëè âû õîòèòå ïðîñòî îòöåíòðîâàòü
  315. îáúåêò  è  íå  îñòàâàòüñÿ  â  ýòîì  ðåæèìå, òî ùåëêíèòå íà êíîïêå Center äâàæäû.
  316. Ïåðâûé ùåë÷îê âêëþ÷èò ðåæèì è âûáðàííûé îáúåêò "ïðûãíåò" â öåíòð ýêðàíà.  Âòîðîé
  317. ùåë÷îê âûêëþ÷èò ðåæèì, è âûáðàííûé îáúåêò îñòàíåòñÿ â öåíòðå ýêðàíà.  Âûêëþ÷åíèå
  318. íå  èçìåíÿåò  îðèåíòàöèè âèäà.  Ðåæèì Center ïîëåçåí êîãäà âû òåðÿåòå îáúåêò ïðè
  319. ðåäàêòèðîâàíèè ñöåíû è äëÿ òðàññèðîâêè ïóòè îáúåêòà ïî ñöåíå.
  320.  
  321.  Ñîâåò  :   Ïîïûòàéòåñü ñîçäàâàòü êàðêàñíûé (wireframe) ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð
  322. âî âêëþ÷åííîì ðåæèìå öåíòðîâêè.
  323.  
  324.                                     <B>Numeric</B>
  325.  
  326. Èñïîëüçóÿ  êíîïêó  Numeric  âû ñïîñîáíû ïîçèöèîíèðîâàòü, îðèåíòèðîâàòü, èçìåíÿòü
  327. ðàçìåð  èëè  ìàñøòàá  îáúåêòà  â êîíêðåòíûõ öèôðàõ.  Äëÿ ìíîãèõ ñëó÷àåâ çà÷àñòóþ
  328. íàìíîãî  ëåã÷å  ââåñòè òî÷íûå äàííûå ÷èñëåííî, ÷åì ìàíèïóëèðîâàòü îáúåêòîì ìûøüþ
  329. íà ýêðàíå.
  330.  
  331. Äëÿ  òîãî,  ÷òîáû èñïîëüçîâàòü ÷èñëîâûå çíà÷åíèÿ äëÿ ëþáîé ôóíêöèè, ïîñëå âûáîðà
  332. Edit  îáúåêòà è ôóíêöèè Mouse, âûáåðèòå Numeric.  Íà ïîÿâèâøåéñÿ ïàíåëè, ââåäèòå
  333. æåëàåìûå çíà÷åíèÿ è íàæèìàåòå "Enter" íà êëàâèàòóðå.
  334.  
  335.                                  <B>Motion Graph</B>
  336.  
  337. ×òîáû  îòðåäàêòèðîâàòü  ìàðøðóò  äâèæåíèÿ  îáúåêòà ñíà÷àëà âûáåðèòå ýòîò îáúåêò,
  338. çàòåì  Motion  Graph.   Íàñòðîéêè  Motion  Graph  îáúÿñíÿþòñÿ  â ðàçäåëå "Òî÷íàÿ
  339. íàñòðîéêà Motion Paths â Motion Control Editor".
  340.  
  341.                     <B>Ïîëó÷åíèå ïðåäâàðèòåëüíûõ ïðîñìîòðîâ</B>
  342.  
  343.                              <B>Preview/Make Preview</B>
  344.  
  345. Äëÿ  ãåíåðàöèè  Wireframe  - ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, â ìåíþ Preview âûáåðèòå
  346. îïöèþ  Make Preview.  LightWave ìîæåò ñîçäàòü åãî â ëþáîì èç øåñòè âèäîâ Layout,
  347. è äëÿ ýòîãî èñïîëüçóåò òåêóùèé âèä.
  348.  
  349.  Ïðèìå÷àíèå  :   Êîëè÷åñòâî  êàäðîâ  â  ïðåäâàðèòåëüíîì ïðîñìîòðå îãðàíè÷èâàåòñÿ
  350. ðàçìåðîì  îïåðàòèâíîé  ïàìÿòè  â  âàøåé  ìàøèíå.   Åñëè  âàì íóæíà äëèòåëüíàÿ ïî
  351. âðåìåíè  àíèìàöèÿ,  âû  ìîæåòå  íàçíà÷àòü äëÿ ïðîñ÷åòà êàæäûé âòîðîé (èëè êàæäûé
  352. òðåòèé)  êàäð  è ïðîèãðûâàòü àíèìàöèþ ñî ñêîðîñòüþ 15 (èëè 10) êàäðîâ â ñåêóíäó.
  353. Ïîäðîáíåå îá ýòîì ìîæíî ïîñìîòðåòü âî Frame Step ïàíåëè Scene.
  354.  
  355.                      <B>Ñîçäàíèå ïðåäâàðèòåëüíîé àíèìàöèè</B>
  356.  
  357. Êîãäà âû âûáèðàåòå Make Preview ïîÿâëÿåòñÿ ïàíåëü ñ òàêèì æå íàçâàíèåì.
  358.  
  359. Ââåäèòå  íîìåð  ïåðâîãî  êàäðà  â  ïîëå First Frame .  Â ïîëå Last Frame ââåäèòå
  360. íîìåð ïîñëåäíåãî êàäðà.  Óñòàíîâèòå çíà÷åíèå Frame Step .  Âûáåðèòå òèï àíèìàöèè
  361. Preview  Type  .  Bounding Box ïîêàçûâàåò îáúåêòû â âèäå áîêñîâ-ïàðàëëåëåïèïåäîâ
  362. îãðàíè÷èâàþùèõ  ãàáàðèòû  îáúåêòà,  ÷òî  ïîëåçíî äëÿ ñëîæíûõ àíèìàöèé, êîòîðûå â
  363. âèäå  Wireframe ãåíåðèðóþòñÿ ñëèøêîì äîëãî.  Wireframe ïîêàçûâàåò îáúåêòû â âèäå
  364. êàðêàñíûõ  ôèãóð,  ÷òî  ïîëåçíîå  äëÿ  òî÷íîãî ïðåäñòàâëåíèÿ ñöåíû è ïðàâèëüíîãî
  365. âîñïðèÿòèÿ  âçàèìîïîëîæåíèÿ  îáúåêòîâ.  Ëåãêèì ùåë÷êîì íà êíîïêå "OK" âû íà÷íåòå
  366. ãåíåðàöèþ ïðåäâàðèòåëüíîé àíèìàöèè.
  367.  
  368. Ïî ìåðå ðàñ÷åòà LightWave ïîñëåäîâàòåëüíî ïîêàæåò ãåíåðèðóåìûå êàäðû.  Êîãäà âñÿ
  369. àíèìàöèÿ  ñãåíåðèðîâàíà  ïîÿâèòñÿ  óïðàâëÿþùàÿ  ïàíåëü Play Preview (ñìîòðè íèæå
  370. Play Preview).
  371.  
  372. Åñëè  âû  çàõîòèòå  ïðåðâàòü  ðàñ÷åò,  òî  â  ëþáîå âðåìÿ íàæìèòå "Esc".  Êàäðû,
  373. êîòîðûå  áûëè  îáðàáîòàíû  äî  ýòîãî  îñòàþòñÿ  äîñòóïíûìè  äëÿ ïðåäâàðèòåëüíîãî
  374. ïðîñìîòðà.   Âî  âñÿêîì ñëó÷àå, åñëè ó âàñ ïîÿâèòñÿ æåëàíèå ïîñìîòðåòü èõ, òî âû
  375. ñìîæåòå ýòî ñäåëàòü.
  376.  
  377.  Ïðèìå÷àíèå :  Èçìåíåíèå çíà÷åíèé First frame, Last Fràmå è Frame Step íå âëèÿåò
  378. íà   àíàëîãè÷íûå   çíà÷åíèÿ   ïàíåëè  Scene.   Ïàíåëü  Scene  ñîäåðæèò  çíà÷åíèÿ
  379. èñïîëüçóåìûå   äëÿ   ðàñ÷åòà  ïîëíîöâåòíûõ  èçîáðàæåíèé.   Ïàíåëü  Make  Preview
  380. êîíòðîëèðóåò òîëüêî àñïåêòû ãåíåðàöèè wireframe ïðåäâàðèòåëüíîé àíèìàöèè.
  381.  
  382.                                  <B>Play Preview</B>
  383.  
  384. Ñ  Play  Preview  âû  ìîæåòå  ïðîñìîòðåòü  wireframe  àíèìàöèþ.   Ýòî ìîæåò áûòü
  385. àíèìàöèÿ,  êîòîðóþ  âû ïðîñòî ñãåíåðèðîâàëè, èëè àíèìàöèÿ êîòîðóþ âû çàãðóçèëè ñ
  386. æåñòêîãî äèñêà (ñìîòðè íèæå Load Preview).
  387.  
  388.                              <B>Preview/Free Preview</B>
  389.  
  390.  Free  Preview ñòèðàåò (èç ïàìÿòè) ëþáûå çàãðóæåííûå â ýòî âðåìÿ ïðåäâàðèòåëüíûå
  391. àíèìàöèè.   Åñëè  âû  íà÷íåòå  ðåíäåðèíã  èëè âîéäåòå â Modeler, òî ïàìÿòü òàêæå
  392. àâòîìàòè÷åñêè áóäåò î÷èùåíà.
  393.  
  394.                              <B>Preview/Load Preview</B>
  395.  
  396.  Load  Preview  çàãðóæàåò  ïðåäâàðèòåëüíûå  àíèìàöèè  ñ  äèñêà.   Layout ïîêàæåò
  397. äèñêîâîå  ìåíþ äëÿ âûáîðà ôàéëà àíèìàöèè.  Ïîñëå çàãðóçêè âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü
  398. ïàíåëü óïðàâëåíèÿ âîñïðîèçâåäåíèåì äëÿ ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.
  399.  
  400.  Ïðèìå÷àíèå  :   Âû  ìîæåòå  çàãðóæàòü  ïðåäâàðèòåëüíóþ  àíèìàöèþ  íåçàâèñèìî îò
  401. òåêóùåé  ñöåíû  â  Layout,  ïîñêîëüêó  ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð è ñöåíà - ðàçíûå
  402. äàííûå   â   ïàìÿòè.   Ýòî  îñîáåííî  ïîëåçíî  ïðè  êîìïîçèöèè  èçîáðàæåíèÿ  èëè
  403. ïîñëåäîâàòåëüíîñòè  èçîáðàæåíèé  ñ  äðóãèìè  îáúåêòàìè  â Layout.  Êàê òîëüêî âû
  404. âûéäåòå èç ðåæèìà âîñïðîèçâåäåíèÿ, âû ñðàçó âåðíåòåñü ê ñöåíå.
  405.  
  406.                              <B>Preview/Save Preview</B>
  407.  
  408. Ïîñëå  òîãî  êàê  âû ñãåíåðèðóåòå wireframe ïðîñìîòð, âû ìîæåòå ñîõðàíèòü åãî íà
  409. äèñêå äëÿ ïîñëåäóþùåãî âîñïðîèçâåäåíèÿ.  Âûáåðåòå Save Preview .  Layout âûâåäåò
  410. ôàéëîâîå  ìåíþ,  ïðåäëàãàÿ  âàì  ââåñòè  èìÿ ôàéëà.  Äëÿ ýòîé îïåðàöèè òðåáóåòñÿ
  411. áîëüøîå   êîëè÷åñòâî   äèñêîâîé   ïàìÿòè.   Åñëè  LightWave  íå  ìîæåò  çàïèñàòü
  412. ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð (íàïðèìåð, äèñê ïîëîí) âû óâèäèòå ñîîáùåíèå "Can't save
  413. wireframe preview."
  414.  
  415.                              <B>Ðåíäåðèíã â Layout</B>
  416.  
  417. Êîãäà âû ãîòîâû óâèäåòü ïîëíîöâåòíîå èçîáðàæåíèå ñîçäàííîé âàìè ñöåíû, èëè êîãäà
  418. âû  ãîòîâû  çàïèñàòü àíèìàöèþ íà æåñòêèé äèñê èëè äðóãîé íàêîïèòåëü, èñïîëüçóéòå
  419. êíîïêó  Render  .   Îïèðàÿñü  íà  âûáðàííûé  âàìè  êàäð(û)  è  íà âàøè óñòàíîâêè
  420. íàñòðîåê, LightWave ðàññ÷èòàåò 24-áèòíîå èçîáðàæåíèå.
  421.  
  422. Âûáîð   Render   âûçîâåò  ïîÿâëåíèå  ïàíåëè  Render  Scene  .   Íà  ýòîé  ïàíåëè
  423. ïðåäñòàâëåíà   èíôîðìàöèè  î  ðåíäåðèìîé  ñöåíå.   Õîðîøàÿ  èäåÿ  ïðîâåðÿòü  ýòè
  424. óñòàíîâêè   ïåðåä  íàæàòèåì  ÎÊ,  ïðîñòî  ÷òîáû  óáåäèòüñÿ  â  èõ  ïðàâèëüíîñòè.
  425. Óñòàíîâèòå çíà÷åíèÿ First Frame, Last Frame è Frame Step (ïî óìîë÷àíèþ LightWave
  426. èñïîëüçóåò óñòàíîâî÷íûå ïàðàìåòðû íåïîñðåäñòâåííî ñ ïàíåëè Scene).  Âûáåðèòå òèï
  427. Frame  Advance.   Tèï  Manual  ðåíäåðèò îäèí êàäð, íîìåð êîòîðîãî ïîêàçûâàåòñÿ â
  428. ïîëå  First  Frame.   Automatic ðåíäåðèò âñå êàäðû îò First Frame äî Last Frame,
  429. îäèí çà äðóãèì.
  430.  
  431.  Ïðèìå÷àíèå :  Åñëè âû ñîçäàåòå èçîáðàæåíèå äëÿ óñòðîéñòâà ñ îäíèì ïîëåì â êàäðå
  432. (áûòîâîé  âèäåîìàãíèòîôîí  èëè çàïèñûâàåìûé ëàçåðíûé äèñê), òî îïöèÿ Serial Port
  433. Recording (Record panel) äîëæíà áûòü âêëþ÷åíà.
  434.  
  435.   çàâèñèìîñòè  îò  óñòàíîâêè êíîïêè Render Display (ïàíåëü Record), èçîáðàæåíèå
  436. ìîæåò  áûòü ïîêàçàíî íà Toaster (òîëüêî íà Toaster), íà Amiga (òîëüêî íà Amiga),
  437. èëè âàøåé âèäåîêàðòîé (PC/SGI/Amiga).
  438.  
  439.  Ñîâåò  :  Äëÿ óñêîðåíèÿ ðåíäåðèíãà, åñëè âû ê òîìó æå ïðîâåëè óñïåøíûé òåñòîâûé
  440. ðåíäåð è ãîòîâû ê çàïèñè äëèííûõ àíèìàöèé, óñòàíîâèòå Render Display â none.
  441.  
  442. Åñòü äâà êëàâèàòóðíûõ ñîêðàùåíèÿ äëÿ ðåíäåðèíãà:  F9 (ðàññ÷èòàòü òåêóùèé êàäð) è
  443. F10   (ðàññ÷èòàòü   óñòàíîâëåííûå   êàäðû).    Â   ïåðâîì  ñëó÷àå  àâòîìàòè÷åñêè
  444. ðàññ÷èòûâàåòñÿ òåêóùèé êàäð ñ èñïîëüçîâàíèåì òåêóùèõ íàñòðîåê.  Âî âòîðîì ñëó÷àå
  445. ïîÿâèòñÿ  ïàíåëü  Render  Scene  ñî âñåìè âàæíûìè íàñòðîéêàìè, òàê ÷òî âû ìîæåòå
  446. ïðîâåðèòü èõ ïåðåä íà÷àëîì ðåíäåðèíãà.
  447.  
  448.  Ïðèìå÷àíèå :  Ïðè èñïîëüçîâàíèè F9 ðàññ÷èòàííîå èçîáðàæåíèå íå áóäåò
  449.  çàïèñàíî  íà  äèñê  ,  äàæå  åñëè  âû  óñòàíîâèëè  îïöèè  çàïèñè ïàíåëè Record.
  450. Èñïîëüçóéòå F10 åñëè âû õîòèòå çàïèñûâàòü ðàññ÷èòàííîå èçîáðàæåíèå.
  451.  
  452.  Ïðèìå÷àíèå  :   Åñëè  ïðè  ùåë÷êå  íà  êíîïêå  Render  ýêðàí ìèãàåò è íè÷åãî íå
  453. ïðîèñõîäèò,  òî ñêîðåå âñåãî LightWave íåõâàòàåò ïàìÿòè äëÿ ðàñ÷åòà èçîáðàæåíèÿ.
  454.   ýòîì  ñëó÷àå  âàì  íóæíî  îñâîáîäèòü  äîïîëíèòåëüíóþ  ïàìÿòü.   Ìû ïðåäëàãàåì
  455. óáåäèòüñÿ  â  òîì, ÷òî â LightWave íå çàãðóæåíî ëèøíèõ îáúåêòîâ èëè èçîáðàæåíèé.
  456. Åñëè  Modeler  àêòèâíûé,  íî  âû íå èñïîëüçóåòå åãî, âûéäèòå èç íåãî.  Âû ìîæåòå
  457. óìåíüøèòü  êîëè÷åñòâî öâåòîâ èëè ýêðàííîå ðàçðåøåíèå Workbench.  Â êîíöå êîíöîâ,
  458. âàì íóæíî äîáàâèòü ïàìÿòü.
  459.  
  460.  Ïðèìå÷àíèå  ïåðåâîä÷èêà  :   ïðè èñïîëüçîâàíèè ìåíåäæåðà âèðòóàëüíîé ïàìÿòè VMM
  461. ñòàáèëüíîé ðàáîòû íå íàáëþäàåòñÿ, äà è ìåäëåííî ýòî.
  462.  
  463.                   <B>Âûáîð ïðåäìåòîâ è ñîçäàíèå keyframes</B>
  464.  
  465. Êàæäûé  ðàç, êîãäà âû èçìåíÿåòå ïîçèöèþ èëè îðèåíòàöèþ îáúåêòà â LightWave, è âû
  466. ðåøàåòå,  ÷òî  ýòî  èçìåíåíèå  íóæíî  ñîõðàíèòü,  âû  äîëæíû  óêàçàòü  LightWave
  467. ñîõðàíèòü  ýòó  èíôîðìàöèþ  â  ïàìÿòè.   Ýòî  äåéñòâèå  èçâåñòíî  êàê  "ñîçäàíèå
  468. keyframe".   Keyframe  - ýòî ñïåöèàëüíî âûäåëåííûé êàäð âíóòðè àíèìàöèè, êîòîðûé
  469. ñîäåðæèò  èíôîðìàöèþ  î  ïîçèöèè  è îðèåíòàöèè îáúåêòà â ýòîò ìîìåíò âðåìåíè.  Â
  470. àíèìàöèè   ìîæåò   áûòü  ëþáîå  ÷èñëî  keyframe.   Ïîñëåäîâàòåëüíîñòü  keyframes
  471. ïîçâîëÿåò LightWave ñîçäàâàòü èëëþçèþ äâèæåíèÿ èçâåñòíóþ êàê àíèìàöèÿ.  Ó÷èòûâàÿ
  472. ïåðåìåùåíèÿ  îáúåêòà îò keyframe äî keyframe, LightWave ãåíåðèðóåò ïðîìåæóòî÷íûå
  473. êàäðû, íåîáõîäèìûå äëÿ ãëàäêîãî äâèæåíèÿ.
  474.  
  475.                                 <B>Selected Item</B>
  476.  
  477. Âûçûâàåìîå  ýòîé  êíîïêîé  âñïëûâàþùåå  ìåíþ  ïîêàçûâàåò  òåêóùèé  ðåäàêòèðóåìûé
  478. îáúåêò,  áóäü  òî ýòî ñîáñòâåííî îáúåêò, Bone, èëè èñòî÷íèê ñâåòà (â çàâèñèìîñòè
  479. îò  òèïà,  âûáðàííîãî íà ïàíåëè Edit).  Åñëè â ñïèñêå ïðèñóòñòâóåò áîëüøå îäíîãî
  480. ïóíêòà,  òî  òàñêàÿ  ìûøüþ  ïî  Selected Item ìîæíî âûáðàòü îáúåêò, ñ êîòîðûì âû
  481. õîòèòå ïðîèçâîäèòü ìàíèïóëÿöèè.
  482.  
  483.  Êàê âûáèðàòü îáúåêò äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ èëè óñòàíîâêè keyframe ?
  484.  
  485. Íà   ïàíåëè  Edit  ýêðàíà  Layout,  âûáèðåòå  òèï  îáúåêòà,  êîòîðûé  âû  õîòèòå
  486. ðåäàêòèðîâàòü  (âèä,  îáúåêòû,  Bone, èñòî÷íèêè ñâåòà, êàìåðà).  Â ìåíþ Selected
  487. Item   òåïåðü  îòîáðàæàåò  ñïèñîê  òåêóùèõ  îáúåêòîâ  â  Layout.   Òàñêàÿ  ìûøó,
  488. ïîäñâåòèòå  æåëàåìûé  îáúåêò.  Îòïóñòèâ êíîïêó ìûøè, âû âûáåðåòå åãî.  Âû ìîæåòå
  489. òàêæå  âûáðàòü îáúåêò èíòåðàêòèâíî óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó "shift" è ùåëêàÿ íà
  490. îáúåêòå  ëåâîé  êëàâèøåé  ìûøè, ùåëêàíèå, ðàçóìååòñÿ ïðîèçâîäèòñÿ â ãëàâíîì îêíå
  491. Layout.   Åñëè  îáúåêòû  ïåðåêðûâàþò äðóã äðóãà, âûáîð îáúåêòà áóäåò çàâèñåòü îò
  492. ðàññòîÿíèÿ äî åãî pivot òî÷êó.
  493.  
  494.                             <B>Grid è Status îêíà</B>
  495.  
  496. Îêíà  Grid  è  Status  â  íèæíåì  ïðàâîì  óãëó  îñíîâíîãî ýêðàíà Layout ñîäåðæàò
  497. èíôîðìàöèþ î ðàçìåðå ðåøåòêè (reference grid) è ñòàòèñòèêó òåêóùèõ îïåðàöèé.
  498.  
  499. Îêíî Grid ïîêàçûâàåò òåêóùèé ðàçìåð ðåøåòêè.  Èñïîëüçóéòå ëåâûå è ïðàâûå óãëîâûå
  500. ñêîáêè "[" è "]" äëÿ èçìåíåíèÿ ðàçìåðà ðåøåòêè â ëþáîå âðåìÿ.
  501.  
  502. Îêíî  Status ïîêàçûâàåò ñîñòîÿíèå òåêóùåé îïåðàöèè.  Íàïðèìåð, êîãäà âû âðàùàåòå
  503. îáúåêò,  H,  P  è  B  óãëû  ïîêàçûâàþòñÿ â îêíå Status.  Îòîáðàæàåìàÿ èíôîðìàöèÿ
  504. áàçèðóåòñÿ íà âûáðàííîé Function.
  505.  
  506. o  Move  ïîêàçûâàåò  êîîðäèíàòû  îáúåêòîâ,  Bone, èñòî÷íèêîâ ñâåòà è êàìåðà, èëè
  507. òî÷êè çðåíèÿ.
  508.  
  509. o Rotate ïîêàçûâàåò îðèåíòàöèþ âèäà, îáúåêòîâ, Bone, èñòî÷íèêîâ ñâåòà è êàìåðû.
  510.  
  511. o Size è Stretch ïîêàçûâàþò ìàñøòàá ïî îñÿì äëÿ îáúåêòîâ è Bone.
  512.  
  513. o Move Pivot Point ïîêàçûâàåò òî÷êó pivot äëÿ òî÷åê pivot.
  514.  
  515. o Rest Length ïîêàçûâàåò äëèíó äëÿ bone.
  516.  
  517. o Zoom Factor ïîêàçûâàåò ìàñøòàá äëÿ âèäà èëè êàìåðû.
  518.  
  519. o Cone Angle ïîêàçûâàåò òåêóùåå çíà÷åíèå óãëà êîíóñà âûáðàííîãî èñòî÷íèêà ñâåòà.
  520.  
  521.                                 <B>Current Frame</B>
  522.  
  523.  Current   Frame  ïîêàçûâàåò  êîëè÷åñòâî  êàäðîâ  â  Layout.   ×òîáû  ïåðåéòè  ê
  524. êàêîìó-ëèáî  êàäðó,  ùåëêíèòå  ïî  ïîëþ,  ñîäåðæàùåìó íîìåð êàäðà, ââåäèòå íîìåð
  525. íîâîãî  êàäðà  è  íàæìèòå "Enter".  Äëÿ àêòèâèçàöèè ïîëÿ Current Frame âû ìîæåòå
  526. èñïîëüçîâàòü  êëàâèøó "f".  Òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü êóðñîðíûå êëàâèøè "âëåâî" è
  527. "âïðàâî".
  528.  
  529.                                <B>Spline Controls.</B>
  530.  
  531.  Spline  èñïîëüçóþåòñÿ  ïðè  çàäàíèè  âûñîêîòî÷íûõ ìàðøðóòîâ ïåðåìåùåíèÿ êàìåðû,
  532. èñòî÷íèêîâ  ñâåòà,  îáúåêòîâ  èëè  Bone.  Ñ ïîìîùüþ bones ìîæíî ñäåëàòü äâèæåíèÿ
  533. àíèìèðîâàííûõ  îáúåêòîâ  ñ  ïîëåçíûì  ýôôåêòîì  ñãèáàíèÿ è äåôîðìàöèè, íî spline
  534. ïîçâîëÿåò ðåãóëèðîâàòü ãîðàçäî áîëåå òîíêèå àñïåêòû ïåðåìåùåíèÿ.
  535.  
  536. Íàïðèìåð  ,  åñëè  âû àíèìèðóåòå êîìè÷åñêèé ïåðñîíàæ äëÿ ìóëüòôèëüìà, êîòîðûé, ê
  537. ïðèìåðó, ëåãîíüêî ñòóêàåò ïî áîêñåðñêèé ãðóøå, âû ìîæåòå îòâåñòè ñîãíóâ åãî ðóêó
  538. íàçàä  è  óäàðèòü ïðîñòî óñòàíîâèâ íåñêîëüêî keyframes.  Òåì íå ìåíåå, èñïîëüçóÿ
  539. spline  óïðàâëåíèå,  âû  ìîæåòå  óïðàâëÿòü  åãî  ðóêîé ñ áîëüøåé õèòðîñòüþ.  Âàø
  540. ïåðñîíàæ  ìîæåò  îòâåñòè  ðóêè  íàçàä,  çàìåäëÿÿ  ñêîðîñòü  äâèæåíèÿ  äî ïîëíîãî
  541. îñòàíîâà â êîíå÷íîé ïîçèöèè, çàòåì îí áûñòðî íàíîñèò óäàð âïåðåä, çàêàí÷èâàÿ åãî
  542. âíåçàïíûì  ìÿãêèì  îñòàíîâîì  ïðè  êàñàíèè  áîêñåðñêîé  ãðóøè.   Âîò òàêîãî òèïà
  543. èçÿùíûå,   óñêîðÿþùèéñÿ,   ìîùíûå  äâèæåíèÿ  ïîçâîëÿåò  ëåãêî  äåëàòü  spline  â
  544. àíèìàöèÿõ.   Áåç  èõ  ñãèá  ðóêè  è  óäàð áóäóò âûãëÿäåòü ìåíåå çðåëèùíî è áîëåå
  545. ñòàòè÷íûìè.  Äâèæåíèå áåç ýòîãî âûãëÿäèò âèçóàëüíî íåèíòåðåñíûì.
  546.  
  547. Áîëåå  ïîäðîáíóþ  èíôîðìàöèþ  î  èñïîëüçîâàíèè spline ìîæíî ïîñìîòðåòü â "Òîíêàÿ
  548. íàñòðîéêà òðàåêòîðèé äâèæåíèÿ Motion Paths â Motion Graph".
  549.  
  550.                                   <B>Create Key</B>
  551.  
  552. Âûáîð Create Key ñîçäàåò keyframe äëÿ âûáðàííîãî â íàñòîÿùåå âðåìÿ îáúåêòà ñ åãî
  553. òåêóùèìè  êîîðäèíàòàìè  è  îðèåíòàöèåé.  Òàêæå, äëÿ âûçîâà ïàíåëè Create Key, âû
  554. ìîæåòå íàæàòü êëàâèøó "Enter".
  555.  
  556. Òåïåðü  íåìíîãî  òîì,  êàê ñîçäàâàòü keyframe:  Êîãäà íåîáõîäèìûé îáúåêò âûáðàí,
  557. ùåëêíèòå   íà   Create  Key.   Â  ïîÿâèâøåéñÿ  äèàëîãîâîé  ïàíåëè  àâòîìàòè÷åñêè
  558. ïîêàçûâàåòñÿ íîìåð òåêóùåãî êàäðà â ïîëå Frame.  Åñëè ýòî ÷èñëî ïî âàøåìó ìíåíèþ
  559. íåïðàâèëüíîå,  ââåäèòå  íîìåð  äðóãîãî êàäðà.  Âûáåðèòå äëÿ êàêèõ îáúåêòîâ áóäåò
  560. ñîçäàâàòüñÿ  keyframe:   Selected  Item  ñîçäàåò  keyframe  òîëüêî  äëÿ òåêóùåãî
  561. îáúåêòà.   All Items ñîçäàåò keyframe äëÿ âñåõ îáúåêòîâ â Layout.  Selected Item
  562. and   Descendants   ñîçäàåò   keyframe   äëÿ   âûáðàííîãî  îáúåêòà  è  âñåõ  åãî
  563. îáúåêòîâ-ïîòîìêîâ.   Íàæìèòå  ÎÊ,  keyframe  áóäåò  ñîçäàí  è  äèàëîãîâàÿ ïàíåëü
  564. çàêðîåòñÿ.  Äëÿ îòìåíû îïåðàöèè ùåëêíèòå íà Cancel.
  565.  
  566.   áîëüøèíñòâå  ñëó÷àåâ,  âû  óæå  áóäåòå  íàõîäèòñÿ  â  íóæíîì êàäðå è æàëàåìîå
  567. çíà÷åíèå  êíîïêè òèïà îáúåêòîâ òîæå áóäåò óñòàíîâëåíî, è âñå, ÷òî âàì íóæíî, ýòî
  568. íàæàòü êëàâèøó "Enter" äëÿ âûçîâà ïàíåëè è åùå ðàç "Enter" äëÿ ñîçäàíèÿ keyframe
  569. -ïðîñòàÿ îïåðàöèÿ, âûïîëíÿåìàÿ äâîéíûì íàæàòèåì îäíîé êëàâèøè.
  570.  
  571.  Ïðèìå÷àíèå  :   Êëàâèøà "Enter" ýòî êëàâèàòóðíîå ñîêðàùåíèå äëÿ ýòîé äèàëîãîâîé
  572. ïàíåëè.   Åñëè âû íàæèìàåòå åå ïîñëå ââîäà (èëè äëÿ ïîäòâåðæäåíèÿ) íîìåðà êàäðà,
  573. âû  îäíîâðåìåííî  çàêðîåòå  ïàíåëü  è  ñîçäàäèòå keyframe.  Óáåäèòåñü, ÷òî îïöèÿ
  574. Create  Key  For óñòàíîâëåíà ïðàâèëüíî ïåðåä òåì êàê äåëàòü ýòî, èíà÷å âû ìîæåòå
  575. ñîçäàòü íåíóæíûå keyframe äëÿ îáúåêòîâ.
  576.  
  577.        <B>Íåìíîãî î òîì , êàê ñîçäàâàòü keyframes àâòîìàòè÷åñêè.</B>
  578.  
  579. Ñðåäè  îïöèé ïàíåëè åñòü äâå ïðÿìî âëèÿþùèå íà ïðîöåññ ñîçäàíèÿ êëþ÷åâûõ êàäðîâ.
  580. Auto  Key  Create  è  Auto  Key  Adjust  ñîîòâåòñòâåííî  ïîçâîëÿþò àâòîìàòè÷åñêè
  581. ñîçäàâàòü  è îáíîâëÿòü êëþ÷åâûå êàäðû.  Îïöèè, áóäó÷è àêòèâèçèðóåìûìè, ïðè ëþáîé
  582. ìàíèïóëÿöèè  ñ  îáúåêòîì  â  Layout  ñîçäàþò  íîâûé  keyframe  èëè àâòîìàòè÷åñêè
  583. îáíîâëÿþò òåêóùèé keyframe.
  584.  
  585.  Ïðèìå÷àíèå   :    Ýòî   õîðîøèé  ðåæèì  äëÿ  áûñòðîãî  çàäàíèÿ  òðàåêòîðèè,  íî
  586. èñïîëüçîâàòü   åãî   ñëåäóåò   óìåðåííî,  òàê  êàê  ýòî  "ðàçðóøèòåëüíûé"  ðåæèì
  587. ðåäàêòèðîâàíèÿ.
  588.  
  589.                                   <B>Delete Key</B>
  590.  
  591. Åñëè âû õîòèòå óäàëèòü keyframe äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà, òî âûáåðåòå Delete Key.
  592.  
  593. Íåñêîëüêî  ñëîâ  î òîì, êàê óäàëÿòü keyframe:  Âûáðàâ îáúåêò, ùåëêíèòå íà êíîïêå
  594. Delete  Key.   Ïîÿâèòñÿ  äèàëîãîâàÿ ïàíåëü Delete Key ñ íîìåðîì òåêóùåãî êàäðà â
  595. ñîîòâåòñòâóþùåì  ïîëå.   Åñëè  âû  íå  ñîãëàñíû ñ òàêèì íîìåðîì, ââåäèòå äðóãîé.
  596. Âûáåðèòå  äëÿ  êàêèõ  îáúåêòîâ  keyframe  áóäåò  óäàëåí:   Selected Item óäàëÿåò
  597. keyframe  òîëüêî  äëÿ  òåêóùåãî  îáúåêòà.   All  Items óäàëÿåò keyframe äëÿ âñåõ
  598. îáúåêòîâ   â  Layout.   Selected  Item  and  Descendants  óäàëÿåò  keyframe  äëÿ
  599. âûáðàííîãî îáúåêòà è âñåõ åãî îáúåêòîâ-ïîòîìêîâ.  Ùåëêíóâ íà ÎÊ óäàëèòå keyframe
  600. è çàêðîåòå äèàëîãîâóþ ïàíåëü.  Äëÿ îòìåíû îïåðàöèè ùåëêíèòå íà Cancel.
  601.  
  602.  Ïðèìå÷àíèå  :   Êëàâèøà  "Delete"  ÿâëÿåòñÿ êëàâèàòóðíûì ñîêðàùåíèåì äëÿ âûçîâà
  603. ýòîé  äèàëîãîâîé  ïàíåëè.   Åñëè âû íàæìåòå êëàâèøó "Enter" ïîñëå ââîäà (èëè äëÿ
  604. ïîäòâåðæäåíèÿ) íîìåðà êàäðà, âû îäíîâðåìåííî çàêðîåòå ïàíåëü è óäàëèòå keyframe.
  605. Óáåäèòåñü,  ÷òî  îïöèÿ Delete Key For óñòàíîâëåíà ïðàâèëüíî ïåðåä òåì êàê äåëàòü
  606. ýòî, èíà÷å âû ìîæåòå óäàëèòü íóæíûå keyframe äëÿ îáúåêòîâ.
  607.  
  608.                                      <B>Parent</B>
  609.  
  610. Êíîïêîé  Parent  âû ìîæåòå ïðèâÿçàòü âûáðàííûé îáúåêò ê ëþáîìó äðóãîìó îáúåêòó â
  611. ñöåíå (âêëþ÷àÿ Bone, êàìåðó èëè ëþáîé èñòî÷íèê ñâåòà).
  612.  
  613. Ýòî  ñîåäèíåíèå  ÿâëÿåòñÿ  óíèêàëüíûì.  Åñëè ðîäèòåëüñêèé îáúåêò ïåðåìåùàåòñÿ ïî
  614. èçîáðàæåíèþ, ïðèâÿçàííûé îáúåêò-ïîòîìîê ñûìèòèðóåò åãî ïåðåìåùåíèÿ.  Êðîìå òîãî,
  615. îáúåêò-ïîòîìîê ìîæåò âðàùàòüñÿ è ïåðåìåùàòüñÿ îòíîñèòåëüíî ðîäèòåëüñêîãî îáúåêòà
  616. íåçàâèñèìî ïåðåìåùåíèé è âðàùåíèé ïîñëåäíåãî.
  617.  
  618. Âûápàòü Target.  Ïåpåìåñòèòå óêàçàòåëü íà âñïëûâàþùåå ìåíþ, ÷òîáû âûápàòü target
  619. ýëåìåíò.  Hàæìèòå OK.
  620.  
  621.  Ïpèìå÷àíèå  :   Håçàâèñèìî îò òîãî, êàêîé êàäp Âû âûápàëè, êîãäà Âû èñïîëüçóåòå
  622. target,  âûápàííûé  ýëåìåíò áóäåò pàññìàòpèâàüòüñÿ êàê ìèøåíü íà ïpîòÿæåíèè âñåé
  623. ñöåíû.  Âû íå ìîæåòå óñòàíàâëèâàòü target äëÿ ýëåìåíòà â ñåpåäèíå scene, ïîêà Âû
  624. íå  pàçîáüåòå  scene,  Âû  äîëæíû  pàçáèòü  scene  íà äâå scene, îäíà ñ àêòèâíîé
  625. target, à äpóãàÿ áåç.
  626.  
  627.                            <B>Èñïîëüçîâàíèå IK Opts</B>
  628.                           (Inverse Kinematics Options)
  629.  
  630. Âñÿêèé pàç, êîãäà ó Âàñ åñòü Objects èëè Bones, âûápàííûå â pàçäåëå Edit, êíîïêà
  631. Target c÷èòûâàåò IK Opts.  Hàæàòèå íà ýòó êíîïêó îòîápàçèò Options panel Inverse
  632. Kinematics.
  633.  
  634.                            <B>IK Opts/Goal Object</B>
  635.                                (IK Options panel)
  636.  
  637. Âûáèpàÿ  Goal Object èç ýòîãî âñïëûâàþùåãî ìåíþ, Âû ìîæåòå óñòàíîâèòü äëÿ object
  638. (èëè  Bone)  ÷òîáû  îíè  âñåãäà "äîñòèãàëè" goal.  Ëþáûå Objects / Bone, êîòîpûå
  639. ÿâëÿþòñÿ  pîäèòåëüñêèìè  â  öåïî÷êå, påàãèpóåò, ïîñêîëüêó next-to-last ýëåìåíò â
  640. öåïî÷êå äîñòèãàåò goal.  Äpóãèìè ñëîâàìè, Âû ìîãëè áû ïåpåìåùàòü ïàëåö pîáîòà, è
  641. póêà áóäåò ñëåäîâàòü âìåñòå ñ íèì (íàñêîëüêî ýòî âîçìîæíî, êîíå÷íî).
  642.  
  643.                                 <B>Goal Strength</B>
  644.  
  645. Ýòà  âîçìîæíîñòü  ïîçâîëÿåò  ïîëüçîâàòåëþ  îïpåäåëÿòü ñîîòâåòñòâóþùèå ïpèîpèòåòû
  646. ñpåäè  êîíêópèpóþùèõ  goal.   Áîëüøèå  ÷èñëà  ïpåäñòàâëÿþò áîëåå ñèëüíûå goal, è
  647. ìåíüøèå  ÷èñëà  èñïîëüçóþòñÿ  äëÿ  öåëåé  ñ  áîëåå  íèçêèìè goal (îòpèöàåòåëüíûå
  648. çíà÷åíèÿ  íå  ïîääåpæèâàþòñÿ).   Êîãäà  äâå goal êîíêópèpóþò, è pàññòîÿíèå ìåæäó
  649. íèìè  áîëüøîå  (ñëèøêî  âåëèêî äëÿ påøåíèÿ) Objects â IK öåïî÷êå áóäóò äâèãàòüñÿ
  650. äàëåå  èç  èõ  goal.   Â  ýòîé  îòìåòêå,  Goal  Strength  îïpåäåëÿåò, êàê äàëåêî
  651. ïåpìåùàåòñÿ  êàæäàÿ  goal  object.   Åñëè  Goal  1  óñòàíîâëåíà  â  10 è Goal 2,
  652. óñòàíîâëåíà  â 1, Objects áóäóò äâèãàòüñÿ â 10 pàç äàëüøå èç Goal 2, ÷åì èç Goal
  653. 2 .  Áåç Goal Strength îíè áóäóò ýêâèâàëåíòíû ïî goal.
  654.  
  655.   ñëó÷àå íîãè, goal ëîäûæêè è goal êîëåíà áóäóò ÷àñòî êîíêópèpîâàòü.  Åñëè øàãè
  656. goal ëîäûæêè îòîápàæàþòñÿ ïî äëèíå íîãè, îáúåêòû íîãè ïûòàþòñÿ îòñëåæèâàòü ýòî è
  657. áóäóò  âûíóæäåíû ïåpåìåñòèòüñÿ äàëåêî îò goal êîëåíà.  Áåç Goal Strength îáúåêòû
  658. îòäåëèëèñü  áû îò äâóõ goals îäèíàêîâî.  Ñ Goal Strength 100 äëÿ Êîëåíà è ñ Goal
  659. Strength  1  äëÿ  ëîäûæêè,  Îáüåêòàì íîãè â 100 pàç áîëåå âåpîÿòíî îòäåëèòüñÿ îò
  660. êîëåíà ÷åì îò ëîäûæêè.
  661.  
  662.                                 <B>Full Time IÊ</B>
  663.  
  664. Ñ  Full Time IÊ àêòèâèçèpóåò âñå goals, è îíè âñåãäà ó÷èòûâàþòñÿ.  Ýòî ïîçâîëÿåò
  665. ïîëüçîâàòåëþ  îæèâëÿòü goals è èìåòü ñëåäÿùèå îáúåêòû áåç ñîçäàíèÿ keyframes äëÿ
  666. âñåõ object.
  667.  
  668.  Ïpèìå÷àíèå  :   Ýòîò  påæèì  òpåáóåò  áîëüøèõ  âû÷èñëåíèé  è  ìîæåò çíà÷èòåëüíî
  669. óìåíüøèòü èíòåpàêòèâíîñòü, êîãäà àêòèâíî áîëüøîå êîëè÷åñòâî goals.
  670.  
  671.  Ñîâåò :  ×òîáû óìåíüøèòü âû÷èñëèòåëüíóþ çàãpóçêó, îòêëþ÷èòå âñå îñè, êîòîpûå íå
  672. áóäóò  èñïîëüçîâàòüñÿ.   Îòêëþ÷àÿ  îñè  âpàùåíèÿ Âû ìîæåòå çíà÷èòåëüíî óâåëè÷èòü
  673. èíòåpàêòèâíîñòü.
  674.  
  675. Håâîçäåéñòâèå  IK  íà Descendants (IK Options panel) Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî âûápàííûé
  676. ýëåìåíò  (Object èëè Bone) íå óïpàâëÿåòñÿ äâèæåíèÿìè ëþáûõ äpóãèõ ýëåìåíòîâ íèæå
  677. IK  chain.  Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî Âû ìîæåòå çàêpåïëÿòü ýëåìåíò â öåïî÷êå.  Hàïpèìåp,
  678. ÷òî-òî ëåæàùåå íà ïàëüöå îáû÷íî íå çàñòàâëÿåò ïëå÷î ïåpåìåùàòüñÿ âïåpåä.  Â ýòîì
  679. ñëó÷àå Bone (èëè Object) â ïëå÷å èìåëà áû ýòîò ïåpåêëþ÷àòåëü âûápàííûì .
  680.  
  681.               <B>IK Opts/Heading Limits, Heading Limits, Bank Limits</B>
  682.                                (IK Options panel)
  683.  
  684. Îñòàâøèåñÿ  îpãàíû  óïpàâëåíèÿ  íà IK Options panel îáåñïå÷èâàþò Âàì ñïîñîáíîñòü
  685. îãpàíè÷èòü  ëþáóþ êîìáèíàöèþ èç òpåõ îñåé âpàùåíèÿ.  Heading, Pitch, è Bank.  Ïî
  686. óìîë÷àíèþ, íå èìååòñÿ íèêàêèõ îãpàíè÷åíèé, êàæäàÿ îñü èìååò ïîëíîå âpàùåíèå.
  687.  
  688. ×òîáû  îãpàíè÷èòü  îñü,  íàæìèòå  íà ïåpåêëþ÷àòåëü íàïpîòèâ òèïà îñè, êîòîpûé Âû
  689. æåëàåòå  îãpàíè÷èòü,  çàòåì  ââåäèòå  ìèíèìàëüíûå  è  ìàêñèìàëüíûå îãpàíè÷åíèÿ â
  690. ïàíåëè.
  691.  
  692.  Ñîâåò  :   Âûêëþ÷èòå  íåæåëàòåëüíîå  äâèæåíèå è îñè âpàùåíèÿ äëÿ èíäèâèäóàëüíûõ
  693. object, ÷òîáû cäåëàòü chain of objects ïpîùå äëÿ pàáîòû.
  694.  
  695. ×òîáû èñïîëüçîâàòü öåëè ñ bone, Âû äîëæíû ñîçäàòü ïpîñòîé íàáîp,  ãäå  chain  of
  696. bones  -  pîäèòåëüñêàÿ,  è êîíå÷íàÿ Bone èìååò Goal Object. Èñïîëüçîâàíèå êíîïêè
  697. Add Child Bone â ïàíåëè Bone áûñòpî ñîçäàåò Bone, êîòîpàÿ ÿâëÿåòñÿ pîäèòåëüñêèì,
  698. è " ïîpîäèòñÿ èç, " ïpåäûäóùåãî Bone.
  699. :
  700. :............... ..... ... .. . . .  .   .    .           ïðîäîëæåíèå ñëåäóåò...
  701.  
  702. translation: Unknown
  703. fixed by <B>Alex Parfenov aka L-Graph</B>'2ooo l-graph@mail.ru
  704.  
  705.